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你居然怀疑我游戏攻略_你居然怀疑我游戏攻略了
zmhk 2024-07-24 人已围观
简介你居然怀疑我游戏攻略_你居然怀疑我游戏攻略了 我非常愿意为大家解答关于你居然怀疑我游戏攻略的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料
我非常愿意为大家解答关于你居然怀疑我游戏攻略的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料供大家深入研究。
1.《关于我穿越成反派女魔头这件事》游戏攻略
2.密室惊魂的游戏攻略
3.你划我猜的游戏规则
4.3部“NTR元素”游戏解析:每一套都有属于他们自己独有的内核体验
5.坏女人才会常说哪几句话,你听出来几句呢?
6.求md暗之追迹者攻略。。顺便问问。。有人通过这游戏么?我特别怀疑这事。。.
《关于我穿越成反派女魔头这件事》游戏攻略
《关于我穿越成反派女魔头这件事》游戏攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《关于我穿越成反派女魔头这件事》游戏攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
《关于我穿越成反派女魔头这件事》游戏攻略
第一章:
1.
.如何回答?
[实话实说]结局(未完成的禁忌)
[我会把身体还给你]卿珏好感+2
2.你.
[你让我安静我就安静吗]卿珏好感-3
[听话闭嘴]卿珏好感+2
3.先提问哪个问题
都问
4.是否接受任务?
(其实没得选,是和否都会接受)
[是]口碑值+100
[不,骄傲的灵魂绝不屈服]
口碑值+50
5.藏卷阁触发剧情(是否查看资料)
是(冰魄寒毒线索+1)
否无变化
6.你
[很在意]填坑线索+1
[穿越都能发生,这又算什么]无属性变化
7.先找谁?
[孤恒]无变化
[沐宁熙]好感+2
7.2
[你还好吗?
]无变化
[姐姐我是来救你的]无变化
8.要帮他吗?
帮无变化
不帮无变化
9.要去看看吗?
不去(会错过沐宁熙的回忆)
9.1你
质问无变化
相信沐宁熙好感+2
去
9.2留下结局(耽于美梦)
拒绝继续主线
10.在原地等无变化
进去看看沐宁熙好感+2
11.公子行行好收留我吧继续幻境
编个故事营救失败
12.出手出幻境
旁观继续幻境
12.2要无属性变化,解锁一张CG
不要无变化
13.[狗命重要]黑化+1
前面未取得冰魄寒毒线索会走向死亡结局
[姐姐我要罩着你]
人心+2
前面未取得冰魄寒毒线索会走向死亡结局
13.1你觉得
[目标是你]无属性变化
[目标是孤恒]口碑值+20
13.2你想到
[卿珏很残忍]卿珏好感-5
[那我刚....卿珏羁绊+2口碑值+50
第二章:
1.你
[没什么]卿珏好感-2
[有猫腻]黑化+1
卿珏好感+2口碑值+20
2.如何反应?
[呵斥]无属 性变化
[怎么办?忍着啊] ooc, 口碑值-
20
3.对于凌烨,你觉得
[无妄之灾]未知属性发生变化
[没什么感觉]黑化+10
结局(平淡一生)
大地图
第一周:
有可触发剧情的地点:玄昀殿、沁水居、后山
1.玄昀殿触发剧情(政务处理开启V)
拿卿钰当挡箭牌卿钰羁绊+2
本座今日心情好玖灵怀疑+15
有点难过人心+2,玖灵衷心+3,怀疑度+10
没什么感觉黑化+2
2.沁水居触发剧情(需要玄昀殿作为触发条件)
3.后山触发剧情(需要沁水居作为触发条件)后山修行开启V
第一下躲
后面三次顺序:[左] [右]
[下]修为+10,法术+20
三次都躲不过则[体力- 60]
4.扶摇居触发剧情
秘籍+1(演武场练习功能开启V)
5.演武场功能同后山[练习法术]
主剧情
1.你
[强势威胁]无变化
[调戏]凌烨羁绊+4
填坑线索+1
2.你.
[没什么感觉]黑化+1
[担心]卿珏好感+2
羁绊+2
3.
[回去]卿珏好感+5羁绊+5
[不回去]少-
大段剧情且无属性变化
4.要不要rua狐狸? ( 无属性变化全凭喜好)
[算了]
[rua他!
]
第二周
可触发地点有:玄昀殿,沁水居,扶瑶居,玉清阁
1.玄昀殿触发剧情
把孤恒丢给
玖灵
人心+10
清心人心+10(会触发演武场剧情)
2.沁水居触发剧情
卿钰好感+2,羁绊+2
3.扶瑶居触发剧情
白虎
自己带着白虎好感+2
扔给玖灵无变化
4.玉清阁触发剧情,凌烨羁绊+2
主剧情
填坑线索+1,修为+20
第三周
可触发地点有:玄昀殿,魔集,演武场,玉清阁
1.玄昀殿触发剧情
处理事务人心+10
随便逛逛碰见徐风
2.魔集触发剧情
不帮黑化+1
帮触发后续剧情
2.1(救人救到底)继续剧情2.2
(脸皮特厚,不帮)出剧情
2.2(答应)得到玄石和镇石
(不答应)退出剧情
3.演武场触发孤恒剧情(如果之前把顾恒扔给玖灵则触发不了)
交给玖灵/继续清心皆可
4.玉清阁.
带他回去好感+2
不管他除体力外数值无变动。
主剧情
[卯足劲儿大喊一-声]卿珏好感+2
[忍辱负重]无变化
第四周
魔集(赚魔晶)
风莹谷(加修为) 玄昀殿(加人心)
后山、演武场(加法术)
自己看差什么就选什么地点,达到条件即可
主剧情
你:*答应1
*先让他滚出去2
(建议存档都看下,剧情不同)
答应(中计,遇到红衣男子)
1卿钰为了生死契才保护你,你选择
有几分信无变化
不信卿钰羁绊+10
1.1尧天派攻打魔宫,你选择
不去达成结局(平淡的美好)
去继续剧情
1.2玖灵说你不该来,你
此处热闹,我觉得好玩无变化
身为魔尊,理应如此怀疑度+2
先让他滚出去(没中计,遇到凌烨、徐风){凌烨好感+5,羁绊+5}
2.出现在尧天派面前
此处热闹,我觉得好玩无变化
身为魔尊,理应如此怀疑度+2
3.折辱(获得一张CG)
算了(无变化)
4.废其修为,挑断脚筋
杀了他
(大大说了剧情不影响,随心即可)
5.魔族的存亡(无变化)
势力的平衡(口碑值+50)
6.那你爹是谁?(卿钰羁绊+2)
叫姐姐(无变化)
第四章
1.放(雪兔好感+2)
不放(雪兔好感-2)
2.伯母(未知属性变化)
夫人(无变化)
密室惊魂的游戏攻略
其实版上早有像大石头样、幽若然样、makermaker1样等大人写的攻略,对学会全技能并全扑倒已经十分详细且足够,不过大部分都只有正确解答,有时碰到某些对象会比较麻烦一点,总之好歹也是努力半天的结果,就把笔记贴出来给各位参考看看;而在继续往下之前,某人归纳了一些较常见的问题和玩游戏的技巧,在游戏中有遇到疑问时不妨先来看看 ~
Q:技能
A:下载游戏页面上的内容介绍就有提及,除了「聊天」和「无视」是原本就有的外,其他七大技能是需要透过与NPC们互动来学习,所以在他 / 他 / 她 / 它们认同姐姐之前,请继续培养好感下去吧(拍)
Q:现身
A:不管是传授技能者或可攻略角色,都不会乖乖待在原地罚站,虽然出现的地方不只一处不过绝对固定几处,只要轮流跑欲找人物的出现之地就会比较容易碰到,尽管偶尔也是有从开始到结束该角色都完全没个影的状况,但这机率终究不大,只要有毅力就铁定跑不掉,何况一生中总要有点波澜才有趣嘛,毕竟人类这种生物不经过一些波折大多不会懂得珍惜的 ~ ╮( ̄▽ ̄)╭
Q:CG
A:除了一般对话时偶尔会出现的脸红放大图外,当以亲密度皆为100的状态成功邀请三子时就会出现隐藏CG,不过只限三子,其他角色不只是隐藏CG、连放大图都没有喔ˇ
Q:难攻
A:每个生物都有自己的个性,所以不管对方心情如何,不接受亲密行为绝对是正常的举动,碰到这种比较麻烦的对象(比如艾瑞斯或路西法,尤其后者居然只有一个状态下会「愉悦」orz),问题选对后反而会让技能不好用,这时就可挑次要的答案再用技能扳回一成<(ˇ_^)/
那麼,若有什麼特别的疑惑没有收录的话,再请留言提出喔,至於有错的地方则请不吝指教m(_ _)m
技能传授者
金狐狸(利亚神殿、利亚市集、遗留之地 / 扑倒)
Q:工作
1.你一定很辛苦吧?
2.你应该不累吧?
3.我看你好像很闲。√
Q:食物
1.土豆泥。
2.巧克力。√
3.炒栗子。
Q:游戏
1.很可笑。
2.你真有意思。
3.我也和你差不多。√
Q:类型
1.角色扮演。
2.策略类。√
3.格斗类。
Q:睡眠
1.非常喜欢!
2.一般睡眠。
3.我经常失眠...。√
感想:
待补ˇb
老鼠(魔族王城区、卡斯特洛市集、自家 / 咬)
Q:形象
1.舒克贝塔。
2.猫鼠大战。
3.十二国记。√
Q:装备
1.长笛。√
2.魔法杖。
3.神奇盔甲。
Q:音乐
1.圆舞曲。
2.POP。
3.古典音乐。√
Q:原因
1.因为你的音乐太好听了?
2.因为你的音乐太难听了?
3.因为不懂得欣赏吧?√
Q:作家
1.梅沙。
2.海莎。√
3.梅莎。
感想:
待补ˇb
夜川千曲(神族王城区、神之仙境村、遗留之地 / 殴打)
Q:职业
1.游戏业。√
2.动漫业。
3.娱乐业。
Q:选择
1.外表比较好看的。
2.声音比较好听的。
3.两个都不要。√
Q:健身
1.节食。
2.运动。√
3.冰疗。
Q:称呼
1.Loil。
2.Loli。√
3.Loll。
Q:工具
1.Rm2000。
2.Rm2003。
3.RmXP。√
感想:
待补ˇb
暗灵(神族王城区、米德海姆大街、利亚市集 / 亲吻)
Q:语言
1.德语。
2.日语。
3.西班牙语。√
Q:省钱
1.电费。√
2.水费。
3.娱乐费。
Q:舞蹈
1.国标舞。
2.森巴舞。
3.劲舞。√
Q:绘画
1.当然好。
2.啊,随便你吧。
3.等你有空再说吧。√
Q:讨厌
1.农场的主人。√
2.市场的乳牛。
3.诊所的医生。 → ...那人是谁?
感想:
待补ˇb
Elle(卡斯特洛市集、自家 / 拥抱)
Q:进修
1.自己创造如何?
2.去神族看看如何?
3.去魔族看看如何?√
Q:羡慕
1.难道你想要我弟弟?√
2....你想干嘛?
3.我没什麼值得你羡慕的。
Q:设计
1.因为你的设计有问题?√
2.因为你的品味有问题?
3.因为他们不够好看吗?
Q:漫画
1.他不会喜欢的。√
2.唔,不知道他喜不喜欢?
3....我会的。
Q:亲人
1.你真执著。
2.你真有自信。√
3.你的亲人真可怜。
感想:
待补ˇb
Suejun(神之仙境村、利亚市集、遗留之地 / 爱抚)
Q:脚毛
1....奇怪的人。√
2.我无法理解这种喜好。
3.我也喜欢!
Q:朋友
1.我需要考虑一下。√
2.没问题。
3.不要。
Q:招揽
1.绝对不要!√
2.好呀。
3.这要看他自己的选择。
Q:生意
1.要坚持下去呀。
2.那就关门大吉吧?
3.去异族招募如何?√
Q:测验
1.去补习?
2....作弊?√
3....贿赂老师?
感想:
待补ˇb
三界王雷克斯(三界城、遗留之地 / 亲吻)
Q:培养
1.为什麼?
2.他们...干涉竞选?√
3.您会不会太多疑了一点?
Q:朋友
1.我欣赏人族的王子。
2.我欣赏神族的智者。
3.两个我都不喜欢。√
Q:责任
1.我恨您。
2.您们太自私了。
3.您们太无私了。√
Q:憎恨
1.对我而言,恨不恨已经没有意义了......。√
2.我恨你。
3.我一点都不恨你。
Q:抱歉
1.请您不要自责。
2.这都要怪那些贪权者!
3.我一定会找到办法的!√
感想:
待补ˇb
神王迪克(三界城、神族王城区、遗留之地 / 大骂)
Q:代价
1.代价是什麼?
2.权利和义务永远是相对的。√
3.您十分执著。
Q:爱情
1.您的想法有问题!√
2.您这样想是正确的。
3.我完全无法理解您。
Q:愧疚
1.您觉得对谁比较愧疚?√
2.不要再回想过去了。
3.您一定要珍惜现在。
Q:过去
1.很可怜的过去...。√
2.您真残忍。
3.您现在还在忏悔吗?
Q:戏梦
1.你应该珍惜眼前。
2.死者无法复生。
3.您不可以再逃避现实了。√
感想:
待补ˇb
罗伦贝尔(神族王城区、米德海姆大街、神之仙境村 / 拥抱)
Q:父亲
1.你的父亲真伟大。√
2.你的父亲好严格...。
3.你父亲的想法是错的。
Q:监视
1.你是一个很好的监护者。√
2....你有自保的能力吗?
3.你看起来很弱。
Q:王子
1.你太弱了吧?
2.艾瑞斯会魔法?
3.艾瑞斯的确很强。√
Q:目标
1.你的确没什麼可想的。
2.你应该知道自己想要什麼。√
3.你有想要什麼吗?
Q:朋友
1.其实你们彼此就是朋友。√
2.你们都太孤独了...。
3.其实没有朋友也无所谓。
感想:
待补ˇb
人族宰相零(三界城、卡斯特洛市集、自家 / 咬)
Q:休闲
1.泡温泉。√
2.看书。
3.睡觉。
Q:交通
1.飞行。
2.陆路。
3.航海。√
Q:漫画
1.还不错。
2.我很喜欢。√
3.不是很喜欢。
Q:猫咪
1.因为它们不爱你。√
2.因为它们太爱你。
3.我也不知道。
Q:打架
1.肯定会吧。√
2.猫会吃掉老鼠的可能性比较大。
3.老鼠应该会把猫吃掉。
感想:
待补ˇb
人族神官魏(神族王城区、魔族王城区、利亚神殿 / 大骂)
Q:个性
1.你这个人实在是...。√
2.我很欣赏你。
3.奇怪的人。
Q:发泄
1.......可怜的宰相大人。√
2.请问被欺负的人是?
3....你好可怕。
Q:两难
1.我不明白你的意思。
2.真的是这样吗?
3.我深有同感。√
Q:感觉
1.......。√
2.当然!
3....我可不这麼认为。
Q:朋友
1.你对朋友的定义还真奇怪。
2.你喜欢你的朋友吗?√
3.朋友对你来说到底是?
感想:
待补ˇb
p.s:
由於NPC的选项就算选择有误也没什麼大碍,所以若有时间的话蛮建议每个都按看看,有些回覆相当有趣(譬如神官,第一次选他光看他的招呼语某人就囧了XD"),而有些则会些许剧透;附带一提,虽然每个技能对NPC都无用,可他 / 他 / 她 / 它们都会讲串满好玩的话,有空一样推荐按按看 ~ XD
可攻略角色
莱尔(三界城、利亚市集、自家)
问题:
Q:战争
1.战争是非常残酷的... → 寒
2.有时为了生存,战争也是身不由己的.... → 镜
3.战争也许并不像你想的那样。 → 悦
Q:命运
1.命运是很难战胜的... → 寒
2.我们只能够为了活得更好而努力生存。 → 悦
3.你相信人定胜天吗? → 镜
Q:习惯
1....我知道了。 → 寒(悦?)
2.我已经习惯了。 → 寒
3.你不用管我。 → 镜
Q:原因
1.......也许是不得已吧? → 镜
2.因为你很像我一个朋友....。 → 寒
3.因为我离家出走的目的。 → 悦
Q:爱情
1.爱情就是爱情,没有原因。 → 寒
2.我和你之间的感情就是爱情。 → ......镜
3.我也不知道什麼是爱情。 → 悦
Q:礼物
1.难道你喜欢那些女孩子吗? → 悦
2.也许她们是喜欢你的脸...。 → 寒
3.爱情是更刻骨铭心的东西。 → 寒
Q:衣服
1.没问题,很好看! → 镜
2.我觉得还好...你不喜欢吗? → 悦
3.难道你怀疑我的品味? → 寒
Q:餐厅
1.你想多了。 → 寒
2.管家肯定不会在意的,放心。 → 悦
3.男子汉做事要乾脆。 → 镜
技能:
亲吻
悦 → 镜;镜 → 寒;寒 → 镜
咬
悦 → 寒;镜 → 寒;寒 → 悦
爱抚
悦 → 镜;镜 → 寒;寒 → 悦
拥抱
悦 → 寒;镜 → 悦;寒 → 镜
扑倒
悦 → 镜;镜 → 寒;寒 → 寒
大骂
悦 → 寒;镜 → 寒;寒 → 镜
殴打
悦 → 镜;镜 → 寒;寒 → 悦
感想:
不太好伺候的人族小王子,虽然在选项方面没那麼难取悦,可在技能方面就很明显能够看出在愉悦状态下和艾瑞斯一样难搞,同时也让某人开始怀疑他是否有被虐倾向...总之在玩这个游戏的时候被我当总受看<囧"
典型的双鱼座,感情丰富且表情多变,容易因为想太多而开始钻牛角尖,尽管只要适时地开导一下还不至於钻不出来是不幸中的大幸,但因为总是脑袋想到什麼就直接表现在脸上,因此有时易沦为被耍的玩具常为了看某些表情搭回答而故意按错(殴) 不过我说姐姐你好像特别容易被年纪差很多的顽固小朋友喜欢上哪,虽然面向不太一样,可除了艾瑞斯没什麼交集外,狄恩与莱尔都是固执到令人囧叹的...囧rz
p.s:「习惯」的正确解答应该是「...我知道了。」,但不知为何左上的心情计量表呈现寒冷状态@@
狄恩(魔族王城区、卡斯特洛市集、自家)
问题:
Q:回归
1....抱歉,我必须这麼做。 → 镜
2....为了达到我的目的,需要这样的牺牲。 → 寒
3.我会回去的,等一切结束的那天......。 → 悦
Q:原因
1....抱歉,我不能够告诉你原因。 → 镜
2....你愿意相信我吗? → 悦
3.这个原因太复杂,你不会懂的。 → 寒
Q:理由
1.因为你比我有潜力。 → 寒
2.因为我有权利。 → 镜
3....因为你的身世....。 → 悦
Q:身世
1.......你果然都知道了。 → 寒
2....我的确知道。 → 镜
3.身世对你来说不重要。 → 悦
Q:爱情
1.你错了。 → 寒
2.我只希望你能够珍惜自己。 → 悦
3.你爱上谁了吗? → 寒
Q:做法
1.相信对方。 → 寒
2.默默地等待。 → 寒
3....我不知道。 → 悦
Q:来源
1.相传是远古时候的贵族。 → 镜
2.我也不知道...。 → 寒
3.你问这个做什麼? → 悦
Q:确认
1.......。 → 寒
2....也许是吧。 → 镜
3.你为何这麼想知道? → 悦
技能:
亲吻
悦 → 悦;镜 → 悦;寒 → 镜
咬
悦 → 寒;镜 → 寒;寒 → 寒
爱抚
悦 → 悦;镜 → 悦;寒 → 悦
拥抱
悦 → 寒;镜 → 悦;寒 → 悦
扑倒
悦 → 镜;镜 → 寒;寒 → 寒
大骂
悦 → 寒;镜 → 寒;寒 → 寒
殴打
悦 → 寒;镜 → 寒;寒 → 悦
感想:
比起另两位候选者,狄恩不管在问题或选项方面皆好攻略到令人感动的地步,和莱尔、艾瑞斯由大逐小的提问不同,所有的问题打一开始就都集中在几点,整个就是狄姐一直线 ~ XD
不过面对狄恩那与直球没两样的迂回问法,看得出姐姐以往似乎都用轻描淡写或是不置可否的态度带过,因为感觉对方的怨念真的很重呀,虽然个人颇喜欢这个配对,但玩的时候真是囧到一个不行只能乾笑XD"
艾瑞斯(神族王城区、神之仙境村、利亚神殿)
问题:
Q:自然
1.你很喜欢自然? → 镜
2.你一直在证明这一点吗? → 寒
3.也许每个人有不同的想法吧? → 镜(悦?)
Q:看书
1.看书呀?我蛮喜欢的。 → 寒
2....我不太喜欢看书。 → 镜
3.你觉得看书适合我吗? → 悦
Q:历史
1.历史只是一种简单的纪录。 → 寒
2.历史往往都是现在的一种警告。 → 悦
3....我不喜欢历史。 → 镜
Q:文化
1.我从来不觉得是这样。 → 镜
2.战争的来源是生命的自私。 → 寒
3....我不了解文化。 → 悦
Q:生命
1....你想起了谁吗? → 悦
2.生命也许短暂,不过也可以很精采。 → 镜
3.正因为脆弱,所以才这麼自私。 → 寒
Q:孤独
1....你也很孤独吧....? → 悦
2.你好可怜...。 → 寒
3.我也和你差不多。 → 镜
Q:喜欢
1.喜欢就是爱情的前奏。 → 悦
2.我也不知道两者的区别。 → 镜
3.喜欢的范围更大一点? → 寒
Q:爱情
1.我不知道...。 → 寒
2.我也不相信爱情。 → 镜
3.你错了! → 悦
技能:
亲吻
悦 → 镜;镜 → 寒;寒 → 悦
咬
悦 → 镜;镜 → 寒;寒 → 寒
爱抚
悦 → 镜;镜 → 寒;寒 → 悦
拥抱
悦 → 寒;镜 → 寒;寒 → 悦
扑倒
悦 → 寒;镜 → 悦;寒 → 悦
大骂
悦 → 寒;镜 → 寒;寒 → 寒
殴打
悦 → 寒;镜 → 寒;寒 → 镜
感想:
看版上特别为他开了一帖就知道王子殿下果然不是那麼好取悦的XD"
孤独和隔阂感给人颇重的角色,与艾瑞斯的谈天里多属需要深入思考的问题,选项若讲中他的心坎就会脸红或露出落寞(?)的神色,不过不限於正确解答;攻略建议不用特别挑正确答案,因为在愉悦状态下的王子殿下只有选咬会比较可爱(踹) 次要的回答反而可以用技能扳回劣势ˇ
p.s:「自然」的正确解答应该是「也许每个人有不同的想法吧?」,但不知为何左上的心情计量表呈现眼镜状态@@
菲力奥斯(三界城、利亚市集)
问题:
Q:希望
1.现在的人族太弱了。 → 镜
2.神话时代存在吗? → 悦
3.你现在活著没有希望吗? → 寒
Q:过去
1.你似乎很憎恨你父亲...? → 镜
2.你最怀念过去的是? → 悦
3.你现在幸福吗? → 寒
Q:昔今
1.国王的尊严? → 镜
2.为什麼不能够回去? → 寒
3.你现在活著快乐吗? → 悦
Q:独留
1.真是伤心的过去...。 → 镜
2.痛苦的挣扎? → 寒
3.只要活著就会有亲人的。 → 悦
Q:憎恨
1.三界的秘密? → 寒
2.你们三个是? → 镜
3.他们到底是谁? → 悦
Q:妹妹
1.那你找到自己的爱情了吗? → 寒
2.你妹妹真可怜...。 → 镜
3.你妹妹真有勇气。 → 悦
Q:人缘
1.你喜欢我父亲吗? → 镜
2.书呆子是谁? → 寒
3.为什麼不敢接近? → 悦
Q:爱情
1.您真可怜...。 → 镜
2.也许有人会愿意陪著您。 → 寒
3.您要不要考虑我一下? → 悦
技能:
亲吻
悦 → 悦;镜 → 寒;寒 → 镜
咬
悦 → 寒;镜 → 悦;寒 → 寒
爱抚
悦 → 寒;镜 → 寒;寒 → 镜
拥抱
悦 → 镜;镜 → 镜;寒 → 悦
扑倒
悦 → 寒;镜 → 寒;寒 → 悦
大骂
悦 → 镜;镜 → 镜;寒 → 悦
殴打
悦 → 寒;镜 → 寒;寒 → 悦
感想:
外表明明是个青年谈的内容却一直在过去打转的阴沉(?)大叔,可照游戏里的时间来看,他真正的年纪好像早已不只大叔等级了?囧?
从聊天中可以感到一种略显沉痛的气氛,几乎每个话题都涉及过往、孤独和无奈,有时甚至会觉得自嘲与自弃的成分颇重...虽然此时的雷克斯尚在,菲利奥斯也是个能追的人物,但在谈话的过程中某人开始有种其实是好友的女儿基於父亲那辈的友情,因此会定期拜访父亲朋友之一、常陷於过去记忆的人族前王子,带点生活用品兼天南地北闲聊转换对方心情之感....(遭踹飞)
附带一提,其实整理菲力奥斯部分攻略最麻烦之处,在於很难帮他的问题定二字主旨,因为几乎全在讲古不提,他还偏好用至少两件事凑成一个话题,不过这也没什麼语言就是这样常有的事,反正只要抓最主要的出来不就行了?问题就在这里!不晓得是否为了多引对方开口,人族前王子说的话有几方面,姐姐的回答就有几方面甚至还拆开或延伸...还真是有几个体看事物就有几种看法的最佳写照......囧rz
路西法(米德海姆大街、魔族王城区)
问题:
Q:三界
1.莉莉雅女王真的存在过吗? → 寒
2.这些传说都是真实的吗? → 镜
3.本来会更加分裂的涵义是? → 悦
Q:过去
1.您的过去似乎很不平凡。 → 寒
2.您后悔成为候选者了吗? → 镜
3.您的两个朋友现在如何? → 悦
Q:梦想
1.您的学生是? → 镜
2.您还有这个梦想吗? → 悦
3.这个梦想很奇怪。 → 寒
Q:学习
1....我不喜欢学习。 → 悦
2....学习很辛苦。 → 寒
3....我以后会多看书的。 → 镜
Q:真实
1.您辛苦了。 → 镜
2.为什麼一定要知道真实? → 寒
3.真实真的那麼残酷吗? → 悦
Q:希望
1.这事关三界的秘密吗? → 寒
2.这个梦很遥远吗? → 悦
3.你的想法很好。 → 镜
Q:爱情
1.您当年有所爱的对象? → 寒
2.我的父母相爱吗? → 镜
3.也许您现在也还能够找到。 → 悦
Q:陪伴
1.您真可怜...。 → 寒
2.也许有人会愿意陪著您。 → 悦
3.您要不要考虑我一下? → 镜
技能:
亲吻
悦 → 悦;镜 → 镜;寒 → 寒
咬
悦 → 镜;镜 → 镜;寒 → 镜
爱抚
悦 → 寒;镜 → 镜;寒 → 寒
拥抱
悦 → 寒;镜 → 镜;寒 → 寒
扑倒
悦 → 镜;镜 → 寒;寒 → 寒
大骂
悦 → 寒;镜 → 寒;寒 → 寒
殴打
悦 → 寒;镜 → 镜;寒 → 寒
感想:
和菲力奥斯一样是无礼一直线,只不过感觉一个是微微笑著讲一个是除了不爽外可能还会直接巴飞始作俑者...XD"
不管愿意与否,能够预知未来的路西法手中都握有太多东西,但就像〈绮丽版〉中跑主线剧情时他对莱尔说的话,若不亲自去请教,他是绝少自己主动提起的。谈话过程里也常涉及过往,可不同的地方在於,人族前王子一旦提起似乎就会有好一段时间都陷於回忆,而神族智者则比较像在用过去发生的事来解释他现今的行动。
比起跟菲力奥斯相处的时候愈发像在陪古怪地孤独老人(遭踹飞) 和路西法相处时就较像去拜访一个德高望重的贤者,感觉上姐姐在他面前也特别地礼貌及正经,不过个人很好奇,同样是有关爱情的问题,难道人族前王子就不怕被追杀吗?XD? 另还有一点,在整理攻略的时候,忽然注意到有几题内容散发著疑似阴谋的味道?该不会是看了夜无边样的《三界黄昏》后的后遗症吧?囧
p.s:附带一提一个不知有没有其他人碰到的发现,若是以神族智者为攻略对象,一开始进入后不管是挑米德海姆大街还魔族王城区,他几乎都讲相同的话题....此为某人对路西法最怨之处囧rz
罗伊(利亚神殿、遗留之地)
问题:
Q:理念
1.嗯,应该是这样。 → 镜
2.真的是这样吗? → 悦
3....我不知道。 → 寒
Q:地点
1.原来老师您也有这样的经历呀? → 悦
2.我不希望我弟弟也这样...。 → 寒
3....还有其他推荐的地方吗? → 镜
Q:喜欢
1.武术。 → 镜
2.和你一样。 → 寒
3.我也不知道。 → 悦
Q:理由
1.你下的决心很大嘛。 → 悦
2.为王族效力不好吗? → 镜
3.现在的生活很辛苦吧? → 寒
Q:过去
1.原来你的过去这样无聊。 → 悦
2.难怪你逃了出来。 → 寒
3.其实这样的生活也不错。 → 镜
Q:经历
1.这个人真好玩。 → 镜
2.你的确很像女性。 → 寒
3.你怎麼对付那个人的? → 悦
Q:烦恼
1.你真可怜。 → 镜
2.可以尝试接受看看。 → 悦
3.试著逃到什麼地方去吧? → 寒
Q:选择
1.两者都要考虑。 → 镜
2.父母。 → 悦
3.自己。 → 寒
技能:
亲吻
悦 → 镜;镜 → 寒;寒 → 寒
咬
悦 → 寒;镜 → 寒;寒 → 寒
爱抚
悦 → 镜;镜 → 寒;寒 → 寒
拥抱
悦 → 镜;镜 → 寒;寒 → 寒
扑倒
悦 → 寒;镜 → 悦;寒 → 镜
大骂
悦 → 寒;镜 → 寒;寒 → 寒
殴打
悦 → 悦;镜 → 悦;寒 → 寒
感想:
武术之速攻型教师罗伊,对要不要把自己推销出去感到很烦恼的单身汉之一(遭踹飞)
坦白讲一开始在论坛上看到他的名字时,想了很久还是想不起是谁,之后才知道原来罗伊是速攻型,难怪从来没见过,因为〈绮丽版〉中某人一向都挑平衡型的迪马克老师,虽然对他的脸没兴趣,可是实在无法抵挡「平衡」两字的魅力...囧rz
可能因为生长背景的关系,不是很清楚自己要什麼,和罗伦贝尔感觉有些相似,只是一个辞职跑去民间寻找自我、一个继续工作当忠心地褓父(大误) 此外他似乎容易在父母与自身的意见之间陷入两难,最终对父母妥协时依旧摇摆不定?但即使大多数时候都不确定,一旦谈到喜欢的武术好像就会特别有精神,不管那方面是讨论个别的理念或误认的不悦经历XD
总之大概是对罗伊有先入为主的教师观念,总觉得姐姐跟他相处起来就像家长及老师,只不过是比较熟识的那种,所以真发展成恋情的话,不晓得以后上课儿子会怎麼应对?而且似乎会有公婆问题?(遭踹飞)
p.s:在此徵求一下邀请罗伊失败的台词,因为我攻略时不论亲密度多低都可以成功....你没那麼希望有伴吧速攻先生?囧yz
卡亚(卡斯特洛市集、利亚市集)
问题:
Q:名气
1.真的是这样吗? → 镜
2.原来你这麼伟大? → 悦
3.我以前完全不知道你是谁。 → 寒
Q:经济
1.看来画廊也不赚钱呀。 → 镜
2.把艺术品卖了吧? → 寒
3.去赚外快吧? → 悦
Q:招揽
1.打工可以培养艺术感? → 镜
2.他有自己的选择。 → 悦
3.还是算了吧,我家不缺钱。 → 寒
Q:待遇
1.还好。 → 镜
2.你虐待我弟弟! → 寒
3.我不清楚。 → 悦
Q:品味
1.你的品味的确很奇怪。 → 寒
2.我不懂得欣赏。 → 悦
3.你的品味很好。 → 镜
Q:衣服
1.还好。 → 镜
2.我不是很懂艺术。 → 悦
3.的确很奇怪。 → 寒
Q:情侣
1.也许他们之间有感情的问题。 → 寒
2.如果是你,你会怎麼做? → 镜
3.你该不会是忌妒他们感情好吧? → 悦
Q:对象
1.没有。 → 寒
2.我帮你物色一下。 → 镜
3.你要不要考虑我一下? → 悦
技能:
亲吻
悦 → 寒;镜 → 悦;寒 → 镜
咬
悦 → 镜;镜 → 寒;寒 → 镜
爱抚
悦 → 镜;镜 → 寒;寒 → 镜
拥抱
悦 → 寒;镜 → 悦;寒 → 镜
扑倒
悦 → 镜;镜 → 镜;寒 → 寒
大骂
悦 → 寒;镜 → 寒;寒 → 镜
殴打
悦 → 寒;镜 → 寒;寒 → 寒
感想:
画廊经营者兼人族艺术家卡亚,在论坛上人气不低,可在游戏中似乎颇感叹自己的存在感薄弱和异性缘不佳XD
因为从事的是艺术周边产业,所以谈话内容自然比较著重在艺术方面,话虽然是这麼讲,实际上也许该说是一种自我暗示?不管是在〈绮丽版〉里於画廊打工中发生的「画廊老板」插曲,或〈美少男的一日〉的大部分话题,感觉在哀叹的底下他都十分缺乏自信,必须不断地藉由他者的肯定与用自身艺术家的身份来反驳周遭的批评,才能够继续自处下去...。
相较於擅长的艺术领域,卡亚在感情方面就显得坦率多了,就算被发现心口不一好像也不怎麼介意,顶多拉著雇员的家属哀怨几句,顺便在对方多少起了点同情心时询问有无适合的对象大家来相个亲吃顿饭认识一下(大误) 面对这位因为弟弟的工作而认识的艺术家,姐姐最常有的回应似乎就是在微笑以对或不置可否之余,投个像是「你要不要考虑我一下?」的炸弹下去炸人,大抵是因为卡亚在技能使用后的反应常常会夸张到很有趣?不过也因此让他形象尽失这点或许正是儿子为何会表示除了衣服外,气质也是致命伤的缘故吧?XD"
p.s:附带一提,不晓得有没有人注意到卡亚的出现地名正好包含他名字的两字?整理攻略时常会有些怪怪地发现XDD"
牛力(米德海姆大街、神之仙境村、利亚市集)
问题:
Q:种族
1.其实是什麼种族并不重要。 → 悦
2.所以你到底是何者? → 寒
3....动物应该是属於魔族? → 镜
Q:生命
1.生命也是有分不同的。 → 镜
2.因为他们没有包容心。 → 悦
3.你们真的是生命吗? → 寒
Q:生存
1.要坚强地活著才是关键。 → 悦
2.不可以逃避现实。 → 镜
3.我也许可以帮你们找到。 → 寒
Q:恶劣
1.嗯,听说过。 → 镜
2.她真的那麼坏吗? → 悦
3.你还真爱记仇。 → 寒
Q:歧视
1.因为你看起来的确是牛吧...。 寒
2.呃,种族歧视的确是不太好。 → 镜
3.他太过分了!你明明是帅哥! → 悦
Q:对象
1.我对异性没兴趣。 → 镜
2.如果我要找你这样的呢? → 悦
3.这要看缘份。 → 寒
Q:接受
1.你错了! → 镜
2.这也是现实所逼...。 → 寒
3.你爱上谁了吗? → 悦
Q:选择
1.我可以考虑。 → 镜
2.你可以化成人形吗? → 悦
3....我不知道。 → 寒
技能:
亲吻
悦 → 悦;镜 → 悦;寒 → 镜
咬
悦 → 寒;镜 → 镜;寒 → 悦
爱抚
悦 → 悦;镜 → 悦;寒 → 悦
拥抱
悦 → 悦;镜 → 悦;寒 → 寒
扑倒
悦 → 镜;镜 → 悦;寒 → 寒
大骂
悦 → 寒;镜 → 寒;寒 → 寒
殴打
悦 → 寒;镜 → 寒;寒 → 寒
感想:
待补ˇb
你划我猜的游戏规则
受害者逃生指南 身为一个在密室里中毒的受害者,首先要明确自己的目标,就是找出安全房间并解毒后逃离密室.密室惊魂中存在着一个阻止我们逃生的奸徒,但首先游戏中并不一定有奸徒存在,而且就算找出奸徒,身为受害者的你是无法对其造成任何伤害的,所以不要一开始就急着找出奸徒,这样子只会令团队行动混乱和影响线索的获得的速度.要以团队利益为出发点制定自己和团队的最佳行动策略才是受害者的思考重点. 关于受害者玩家的几点建议: 1. 密室惊魂是一个团队合作游戏,团队的利益高于一切. 2. 认真聆听发言是这个游戏的重点,要注意多听其它人的想法,有些时候你的选择会比较小,而有些人的选择会非常多,要安排好可能和自己产生冲突的玩家的去向. 3. 清楚地讲出自己可能会到达的房间号码和需要谁来配合你. 4. 尽量令每个人每回合都要进行有效行动.游戏中经常会出现房间同时进二个人的情况出现,这样子做的话相当于浪费了一个人的行动力,而且这样子的行为人往往会成为大家质疑的对象,如果你是一个受害者,开局移动的时候最好就不要去挤进已经有人的房间.5. 钥匙在开局的时候尽量要先去拿,拿到钥匙的玩家先去把上锁的门打开方便全体进出.不要为了自己的一时利益而不去开锁,这样子可能会令大家在后面的回合无事可做,团队的损失会更大. 6. 在后面的回合,要获取LV2还是LV3的线索卡要看清线索表的内容,在后期有时候LV3的线索卡不一定比LV2的线索卡排除得多. 7. 如果你喜欢指挥团队,可以站在大号码的房间,在最后发言归票.注意过于强势的发言会引起大家对你的怀疑. 8. 要多获得线索还是多核实线索要看时间还有多少. 9. 密室中有很多突发情况,需要的大家随机应变的能力. 关于每个功能房间的建议: 1. 线索房间:线索是推动整个游戏进行的最重要情报,能获取的时候一定要先安排人手去获取.获取线索卡会优先于解毒.如果不是必须,最好不要在前期使用线索房间的线索烧毁能力.还有记得讲出自己获得的线索卡内容,新玩家经常忘记这事.是的,这件事非常重要! 2. 治疗房间:如果不是太难到达的话可以在自己空余的时候去解毒. 3. 监控房间:查看线索卡的时候,尽量先查看已经有人陈述过的线索卡;升级后原来的线索卡就会移出游戏再也无法查看,所以如果一张线索卡将要被升级就一定要核实.如果情况允许,最好是合成高级线索卡的当回合就可以查看到.高级的线索卡一定要查看以保证安全,监控房间同时也具有反观察能力,如果你拿到了一个高级线索卡在未有人核实前,最好不要跑到监控房间,不然你的奸徒嫌疑就会非常大. 4. 拆炸弹不是完成逃生目标的必要条件,如果团队协调得好的话就不需要去做了,而且这项工作最好在人手富余的情况下操作,越早完成越好. 5. 升级房间:最好使用用二张已经核实的线索卡升级,能升级的时候一定要尽快升级,LV2和LV3的线索卡的信息量远远高于LV1线索卡. 6. 降级房间:后期的重要房间,出现最多的情况是将LV3线索卡与LV1线索卡相减得出LV2线索卡.
奸徒的阴谋日记 在密室惊魂中,最有趣和最紧张的角色莫过于奸徒了,隐藏在人群中的破坏者,密室中主宰着受害者的生死.很多玩家第一次拿到奸徒的时候不知道怎么去操作这个角色,只能单从之前其它游戏的经验去玩,其实密室中奸徒的破坏力是很大的,同时破坏机会是非常多的.让我们看看奸徒的阴谋日记吧! 阴谋日记 扉页 上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。 攻心为上,攻城为下。心战为上,兵战为下。 2月20日 多云 今天捉了第一批的受害者进来完成我的大计划,真兴奋!我在第一次拆弹的时候破坏了,虽然被我用口才说过去几回合,但他们后来还是发现了我,我应该第二次拆弹的时候去破坏的! 3天后第二次进行大计划实验的时候,我在他们三个人去拆弹的时候突然间跑进去拆弹房间破坏,这样子就有四个嫌疑人了,但他们还是怀疑我,我要再想办法才行!也许下次我要与一个嫌疑人一起进行拆弹然后破坏,把罪名都载在他身上会比较好. 2月28日 阴 在第五小时的时候,在升级房间的线索升级行动被我破坏了,但第六小时的时候其它人就再跑去升级了,我应该尽力掌握在最后一次升级的时候破坏.如果升级的卡片在我手上的话,尝试讲出错误的情报也应该是不错的选择,如果能避开监视的话效果会更好. 3月2日 阴 LV1的线索卡如果可以在未经检查的情况下升级的话,那么这个LV1的情报就永远是个谜了,如果我在提供LV1情报的时候给点错误信息的话,也许… 3月14日 小雨 真是倒霉!他们的运气真好,最后居然被排除出了安全房间的位置,一会他们就要跑掉了!我要阻止他们!对了,我手上有钥匙呀,哼哼,看我最后逃生回合移动到安全房间把它锁起来!什么?跑了一个?不过他好像没有解毒,跑不了多远的,他手上的钥匙如果交给其它人的话…,不过没有如果. 3月29日 小雨 他们建议我去升级房间,因为只有我和另一个人能去得到那里.我可不想这么快就让他们拿到高级线索,于是我和他们说我很难受要去解毒,没准和我同去的那家伙是奸徒,升级的事下回合再说吧! 4月2日 雾 有二张高级线索卡被合成出来,他们快要得到谜底了!还好我拿着其中一张,咦?旁边是监控房间,也许我应该跑进去,这样子他们就看不到我手上的线索卡内容了.同时也可以和大家讲我要查看刚才那家伙获得的高级线索卡,而且大家都怀疑他,如果我再指出他提供的情报是错误的呢?混乱中我没有提及我获得的线索卡内容,哈哈,真是一石二鸟! 4月8日 大雾 他们商量去升级LV2还是LV3线索卡,但我知道安全房间的位置,我知道合成LV3卡片的话只会排除1个房间,而合成LV2线索卡就会被最少排除2个房间,于是我和大家说,还是合成LV3的线索卡的,等级高的卡就是好. 4月12日 大雨 再升一次级他们就可以知道出口的位置了!左右两边的升级房间都可以使用,左边升级房间比较靠近安全房间,他们升级完成后就可以马上跑去出口逃走了!怎么办呢?对了,建议他们去右边的升级房间升级就好了,这样子就算他们知道答案也跑不掉了! 最后的行动机会了,他们居然没听我话跑去左边的升级房间里了!到我移动了,这是我最后的机会了,我应该跑到监控房间里去,然后在最后交谈回合指出那张升级卡里的错误的信息,反正我之前做得很好大家不会怀疑我说的话的! 4月18日 大雨 今天那群家伙真顽强,我无法在行动中得到半点便宜!最后只剩余2个房间了,他们的领导者居然猜中了出口房间的号码!不过他们的领导者说话非常强势霸道,于是我指认他是奸徒,然后让大家去另一个房间,最后他们居然信了我!哈哈,我不费吹灰之力就胜利了,这群白痴! 4月24日 暴雨 这次的实验品的智力非常高,不过他们之间互相猜疑,我想我就不用出手了,让他们互相攻击,建议他们多去监控房间查看信息浪费他们的行动力就行了.他们非常想把我找出来,但却忘记了自己的目标是要找到线索然后逃走.这么多次的实验让我知道,只要我身份不暴露,对于团队来说就是一个极大的威胁.人类这种天生有怀疑的动物,在压力环境就会产生信仰危机,用不明智的行动去取代理智思考,过于使用本能与冲动最终会把他们带向毁灭的深渊. 4月28日 未知 我想我应该再找更多的实验品进来密室,下一个是谁呢? 如果你看到这篇日记,那么偷窥者,下一个进入密室的,就是你…
3部“NTR元素”游戏解析:每一套都有属于他们自己独有的内核体验
问题一:你比我猜游戏规则 1. 每5人一组,共5组,每组15道题目,5分钟内,猜对题目最多组获。获胜组有奖品。
2. 每组随机选一组题目。第一个人面向大屏幕,其他人背向屏幕,该人通过动作将所看到词条表演给第二个人,以此类推,最终由最后一人说出答案。第二道题目时,最后一人变第为第一号,以此类推。
3. 答题时,每组第一人最多过滤掉两个词条。
4. 表演动作者,不准出声,其他人不得进行提示。
问题二:我做你猜游戏步骤 游戏材料 游戏规则 一般是抽潜 找两个人,一人背对大屏幕,一人面对大屏幕,两人面对面,面对大屏幕的人根据屏幕内容做动作或说话, 另一人猜。规则根据具体情况确定,如内容简单 可以禁止说话,内容较难,则禁止说内容的同音字或其他语言翻译。材料一般是有个大屏幕,用PPT就可以了,如果没有需要黑板或纸板来显示词语。选人如果可以可以编程,也可以用击鼓传花的方式。希望有用
问题三:快乐大本营的游戏 你画我猜
游戏规则:
参赛队伍一人按题板上给出的词绘画,让剩下队友猜出该词。
猜出一次后更换题板,在规定时间内猜出词语最多的队伍获胜。
心有灵犀
游戏规则:
每队两组,一组比划一组猜。
猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废。
根据词条难度,可以选择放弃,最终以猜中词条的最多的队伍获胜。
谁是卧底
游戏规则:
大部队拿到相同的一个词语,剩下一人拿到与之相关的另一个词语(卧底),每人每轮只能说一句话或用一个词描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语)不能让卧底发现自己的词语,也要给同胞以暗示。
每轮描述完毕,剩余的参赛者选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局。若有两人票数一样,那么要重新描述。若卧底撑到最后一轮,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。
双人顶气球接力
游戏规则:
两人一组,只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。
萝卜蹲
游戏规则:
XX蹲,XX蹲,XX蹲完XX(另一人)蹲。说不上来或者蹲错就淘汰。
嘴巴手指不一样
游戏规则:
说完“嘴巴手指不一样”后再说一个数,并用手指表示另一个数,手指的数不能与说出来的数相同。
说出的数不能大于5,如果说出来的数大于5或者手指表示的数与说出来的数相同就淘汰。
60(100)秒不NG
游戏规则:
主持人和嘉宾一人一个任务,要在60(100)秒之内不间断完成,否则重新再来。
更多单元游戏
神马都给力、演技不NG、演技大考验、快乐问答、马栏山明星学院、马栏山KTV、马栏山卫生所、马栏山音乐节、马栏山的潮人Party、马栏山高级相亲会所、马栏山辩论会、不断电KTV、火线冲击、快乐传真、爱的抱抱、谁是我的真朋友,就不一样等。
问题四:游戏你来比划我来猜的目的 作为游戏,首先是让玩的人和看得人都十分享受欢乐的过程;
其次这个游戏也考验默契、反应速度和表达能力,总参加是有好处的。
问题五:我画你猜的游戏规则 “我画你猜”是一款完全免费的休闲游戏,无需支付任何费用。同时无胜负优劣之分,重在互动感和娱乐性。当游戏房间人数大于2人且均点击“开始游戏”图标后,“我画你猜”正式开始。系统将随机(按顺序)挑选一位玩家做为当轮“画家”,由其根据画板上方提示的词汇题目在画板上画出相应事物。绘制中,可通过调色板、橡皮等工具随意修改。作画时间为90秒,在作画过程中,其他参与者可随时在画板底部的输入框内输入自己理解的“画家”所描绘内容,并通过回车确定答案。若答案与系统所拟题目相同则游戏结束,答错可重复作答。在越短时间内答出正确答案,作画者和答对者获得的分数奖励越高。若90秒内,未有人给出正确答案,则由系统自动结束并随后揭晓答案。如果始终没有人答出正确答案,那么“画家”将会被扣分。此时,除“画家”外的其余参与者可向“画家”赠送自身背包内的鲜花,也可砸便便。一轮游戏全部结束后,系统将随机挑选下一位玩家出任“画家”,开始新一轮游戏。
问题六:你画我猜有一些很好玩的自定游戏规则 我只知道抓猪的规则,基本规则:1 只能答一次 2 不能换词或者放弃 3 不能提示别人答案 还有些房间会有一些特殊要求,比如清屏,就是指第一个人答对以后,在画的人立刻按右下角的垃圾箱――清屏,不能在继续画,还有一些会要求不能拆字画,至于惩罚最普遍的是第一抓第六,第六就是猪,第一可以让猪选择真心话还是大冒险,具体惩罚看你进的房间而定
问题七:你来比划我来猜规则 两人面对面的站着,一人可以用手式做出动作,或者用其他句子来形容,但是不能包含所猜的字或词中的任何一个!另外一个人猜所做的动作。
问题八:你来比划我来猜的游戏叫什么名字 自由组合,两人一组,一个比划一个猜,在一分钟内答对题目最多的一组获胜。题目涉及生活用品、水果蔬菜、明星名字、地名等。游戏规则是比划的人可以用语言和肢体动作来提示描述,但是不能描述某个字的读音或写法。
问题九:用动作比划的一个游戏叫什么名字?我要一些词语.谢谢. “你讲我猜”。在网上搜一下有很多。
坏女人才会常说哪几句话,你听出来几句呢?
本篇文章纯粹探讨以「 游戏 」这种载体来表现「说故事」的奥妙之处。如果在公开场合中阅读也是不会影响到旁人的,可以安心食用。以下,我会先后介绍外道勇者一行、NoTearsRebirth、NTRPG2这三部作品。NTR元素毕竟行之有年,该发展的套路就是那些,但这几部作品却能在既有套路下又玩出很有亮点的表现。而且更重要的是它们还不是刻意使用反套路。
这三部作品都是由RPG Maker制作,以小品作品来说,已经算是尽力做到精致。优点很多,缺点的话与其说是缺点不如说是制作上的取舍,后续会再进一步说明。
我必须说,最初我第一次通关后我的心情是非常火大的,火大到我完全不想要再继续玩下去。我明明知道我的剧情事件、CG都还没搜集齐全,但是我就是气到把这 游戏 列入黑名单。后来过了几周冷静下来后,我才透过攻略得知,原来这 游戏 的精髓在于「多周目叙事」, 真的是必须多玩几次才能感受到作者想表达的真正想法。
角色描绘&故事大纲
主角:伊莫斯
伊莫斯出身于药草店,个性温和,是个非常普通的正常人,与青梅竹马的洛蒂亚互相喜欢,并同住在一个远离战线的安全小村庄中。虽然战斗力也不算弱,但是随着冒险的展开,四周围全是怪物般的「龙人」,越来越显得自卑。
女主:洛蒂亚
标准的圣母性格女角,但不同于伊莫斯,她被「雷龙-亚玛丽」选定为龙人,获得了高超的战斗能力。本来的任务是守护村庄,但随着前线战事扩大,不得不前往前线支持。
黄毛:巴里盖斯
标准的流氓,看似冲动火爆但其实心思缜密,被「地龙-哈迪斯」选定为龙人,但却完全不参与邪龙王的抗战,反而趁战乱时期利用「龙人之力」结党营私、袭击城镇、自立为王。
故事前段章节是,巴里盖斯袭击了伊莫斯的村庄,但在洛蒂亚的死守下并不容易攻破。最后两方达成协议,巴里盖斯愿意放弃骚扰村庄并参与讨伐邪龙王,但是洛蒂亚必须随行。而之后的剧情走向大家大概也猜的到,我就不多说了。
作为主角的伊莫斯,自然是不放心地随同前往。但是随着冒险的过程越来越艰辛,价值观渐渐崩坏、内心逐渐黑化,最后被邪龙王传授「邪龙王之力」成为了大魔王。
多周目叙事
看完上面的故事走向,大概会觉得这是难得的苦主反杀,或是至少能当个毁灭世界的大魔王。但是,实际上伊莫斯的愤怒源自于巴里盖斯,在手刃这个死敌、大仇已报之后,便丧失了邪龙王之力。伊莫斯本以为自己打倒了巴里盖斯后,洛蒂亚会很开心。但随后出现在他眼前的,是集合「错愕」、「悲伤」、「愤怒」于一身的洛蒂亚。
她很惊讶,为何最后的邪龙王会是伊莫斯?她自己在一路上为伊莫斯牺牲了这么多,眼看一切事情都要结束了,马上就能回到以前的日子,但却在最后一关变成如此。她也不能理解为何伊莫斯完全无法理解他的苦心,还在她不知道的情况下投靠了敌方阵营。为此表示愤怒的她决定与伊莫斯决一死战。
我本以为这个时候是伊莫斯打倒女主,拆穿巴里盖斯和洛蒂亚这对狗男女,最后伊莫斯毁灭世界 游戏 结束。但迎来的却是「完全打不过!」 我不死心的读档重新打了很多次都还是不行。当下我感觉非常火大,这到底是什么粪Game! 已经准备删 游戏 了。
伊莫斯在死前开始懊悔,确实在与洛蒂亚分开后,他一心只想到自己与报仇。完全没顾虑到对方的心情与大局,连最原始的初心都舍弃了。随后画面来到了回忆间,在这里你会得知部分剧情还没破完,作者也会询问你,是否要再进行二周目 游戏 ?试着做出不一样的路线选择?
我当下只想毁灭世界跟删 游戏 ,根本连二周目的机会都不想给它。后来才知道原来这 游戏 至少要破到三周目 才会到达最终结局。所以我最后又花了一些时间看完全部的剧情。过程中我才知道,原来从头到尾被作者玩在手里的是「我」 这个玩家才对。
作者在一周目时,先刻意引导玩家走上黑化的大魔王之路。然后又在结局时给你必败的战斗,同时还展现出女主的悲伤、愤怒与主角的懊悔。二周目迫使你在结局分岐上必须选择「拒绝邪龙王」路线。然后再让你看见洛蒂亚在一周目中没有表现出的一面。
这时通常会感到更加的愤怒 ,并且更想删 游戏 。然后在达成两种路线的结局后,终于可以进行三周目。三周目在最后与洛蒂亚战斗时是可以打赢的。打赢后,洛蒂亚一样会像一周目一样说那些冠冕堂皇的话,但这时的伊莫斯与玩家一样,已经知道这些话并不是真心的,而这位旧情人最后也死在伊莫斯召唤的魔物手中。
洛蒂亚死后,伊莫斯会继续随邪龙王与其他龙族们对抗。在最后的过程中,伊莫斯会随玩家一同慢慢得知,其实那些传授龙人之力的龙族们才是真正的幕后黑手。这一切发生在他身上的事,全都不是巧合,全都是这些龙族们精心设计的局。
多周目结局的观点切换
一周目结局时,会发现自己不该过于专注眼前的人事物,不该以自我中心思考,应该更看见周围的想法。二周目结局时,会发现原来眼前的人确实不该相信,没有真正相处、无法充分理解对方的话,不管对方说了什么,最好永远都抱持着一颗怀疑的心。
三周目结局时,会发现原来自己根本从未看清这个世界,养成独立思考、多元接受、随时重塑自己 的习惯是非常重要的。面对周围发生的事物感到沮丧、愤怒、悲伤。每个角色都以为自己是依照自己的自由意志而行动,所有的情绪也都来自心中唯一的「自我」 ,但其实每个人可能都只是被操控的棋子,并且浑然不知。而这当中,当然也包括作为玩家的「我自己」。
我不确定这是否为这个作品中想传达的内核观念,但至少我觉得这是它很用心在传达这件事。透过「 游戏 」这个载体才有的独特表现,如果面对每一次的结局感受到的情绪起伏越大,那最后也就能体会到越多的省思。
碍于文章篇幅关系,其实 游戏 中很多配角的剧情与故事细节是我没有细说的,我希望更细节的内容可以留给有兴趣的读者们亲自体会。这部作品不仅绘图精致,也善用了「 游戏 」才能表现出的「多周目叙事」,还有着非常优秀的叙事节奏与角色塑造,气氛营造与剧情转折也非常到位。 要说缺点的话,就是男主努力空间的被限制的太小。几乎每场关键战役都是必败,完全就是硬要让伊莫斯当苦主苦到尾。这对于想要尝试走出纯爱end的玩家来说,无疑是场灾难,不但会搞了半天都达不到,也会少了很大的 探索 乐趣。不过也得如此,这故事的走向才较能控制,路线过于发散的话,叙事节奏也可能会大崩盘。
与外道勇者一行的多周目叙事不同,这部作品是走单一路线单一结局,但它的亮点在于「倒叙与插叙手法 」与「角色的深刻塑造」, 以下我会详加细说。
倒叙与插叙手法
其实故事的主轴非常简单,就是勇者要前往魔王城打倒魔王,但一路上身边的女伴们渐渐被(消音)。但有趣的是,大部分事件都是已经发生「后」,才让玩家在别的地方获得记忆水晶来得知「之前」发生过了什么?而玩家也是作为上帝视角才知道的,作为 游戏 主角的勇者其实是不知道发生什么事情。这样一方面可以更加强调那些事件的发生,一方面也塑造出了完全不可能改变的无力感。
游戏 的开头故意不怎么交代两位女角对主角的 情感 来由,而且还使用了一些比较轻松、诙谐的配乐。我本来以为这部作品就是个简单粗暴的俗套NTR故事,角色的关系就是常见的青梅竹马。但一直到「最后的城镇」准备前去打魔王时,才能透过信件得知这些女角们对主角的真正的 情感 来源。这时在回头看两位女角的各种行为时就会显得合理多了。
角色刻画
反派:盗贼头领-凯萨尔
一般的黄毛通常是与主角有不对等的权力或武力,并利用其对主角进行压制,再巧取豪夺。但这位盗贼头领在武力上却是打输的,不过他却懂得观察局势,并利用有限的资源急中生智,最后反将一军。而这样一来,除了加深对反派刻画、补足剧情的精彩度 ,也让女主们的降智行为变得回合理不少,在众多作品中很少会遇到像这样子的着墨。
女角:阿鲁妮
虽然这类里世界作品绝大多数都会被认为是「物化女性」,但是此作品却充分展现了一位女性「坚忍不拔」 的一面。
阿鲁妮虽然在得知自己怀孕后,其实陷入了非常大的焦虑与迷惘,而且更重要的是她连孩子是谁的都不知道。这种情况下,她大可选择流掉。但是在得知奴隶商人以「还债」来要挟她,如果生下女孩的话就送他做抵押时,她却是二话不说地拒绝,而且是坚持要生下来抚养。此时的她,才知道自己对这小孩的 情感 到达如此深厚。
明明怀上他是痛苦的,抚养她是非常辛苦的,性别也还不知道,而且生父更不知道是谁。本来前几分钟还在考虑堕胎,不过一旦孩子遭遇到危险时,她却能瞬间做出这个决定。虽然做出这样的决定不一定很符合现实,但能在一个「里作」中,看到一个女人蜕变成人母的后的成长,看到这样的决心与意志力真的是难能可贵。
惊为天人的反转End(以下强烈剧透)
游戏 最后一个亮点在于它的「反转套路」,这并不是直觉上的反套路。 游戏 的一开始会叫玩家输入自己的名字,但是 游戏 的主角-「健次」却是有他自己的名字的。我一直以为这只是个bug,玩到后面甚至都忘了有这个设置。结果当主角抵达魔王城,敌方参谋好不容易召唤出魔王,而这位魔王的名字居然是…….「我 」!!!
参谋还接着说,勇者啊,其实的能够走到此,并不是你自己的意志驱使,而是由我们的王「 」驱使你过来的,也是「 」让你知道这一路上真正的「恶」是来自人类,而不是我们魔族。然后玩家开始操控魔王并打倒刚刚自己苦苦培育的勇者......
更扯的是,随后的剧情文本还继续出现,「 」打倒勇者,攻下了王城后,极力提倡人类与魔族的共存共荣。善用各族所长,专研 科技 与技术,在位期间不仅王国富庶,扫荡了过去的不法地带,开创了全大陆前所未有的盛世?
接着刻意用了几页全黑的画面搭配文本作结尾……..
?最后不仅还了女角们一个Good End,而且还彻底呼应了 游戏 标题。老实说,我本来就只是看到缩写有个NTR就点进来了,我在玩到这里以前压根儿完全没注意 游戏 的标题,实在是太惭愧了! 但我想这应该也是在作者的算计之中。
这部作品虽然不像「外道勇者」一样有着完善的世界观跟传达意义,但是它的亮点真的非常多,尤其最后的结局真的会让人怀疑作者的脑袋里装的是芬达还是可乐? 游戏 时间大约5小时,不需要刻意农等级,是个非常值得尝试的小品作品。
缺点的部分,就是后期的事件是不用搜集的,是直接在旅店里像翻书一样,一段一段看下去,只需要消耗路上打怪就会掉落的记忆水晶碎片。感觉上,是有种 游戏 做不完的嫌疑,RPG要素似乎跟不上剧情表现。
这部分,如果能做的像 游戏 前期一样,搭配一点RPG要素在事件已经发生的前提下,隔天醒来再透过打赢boss后才能解锁获得回忆,或是完全作成操控女角的 探索 模式,我认为会更有搜集东西的乐趣。不过整体来说,这部作品还是有把该说的故事好好说完,剧情衔接上并没有太严重的问题。
最后,既然是NTR 游戏 特论,那就一定要介绍一款最神奇的NTR作品-NTRPG2 ,严格来说它根本不是来给你「使用」的。 游戏 性很高,但艺术性可能更高。
故事的大纲是主角-马鲁斯在一次意外不小心开启了后山的地下遗迹,导致魔物渐渐出没在村庄附近,这时蓝毛勇者-拉格纳斯出现了。并且解救了马鲁斯与女主-菲莉雅。村长与拉格纳斯达成协议,只要他愿意 探索 地下遗迹并扫荡魔物,遗迹中的金银财宝几乎可供拉格纳斯所有,同时如有需要村中亦可无限提供任何他想要的服务。
游戏 性高、难度高、时数高
游戏 在一周内分成七天,每一天还分成朝、昼、夕、夜四个时段,每个时间点都会有不同的人、事件发生或道具获得,但是玩家一次只能在同一个时段触发一件事情。同一天的系列事件如果有一个环节未触发成功的话,就不会有个完整的结果,也不会达成每日关键课题。请于下周同一时段继续尝试! 如果要再达成所有支线的话真的需要花上不少功夫。
就算是同一天的事件组合,彼此的前后关联性不一定很大,是不太容易从中推敲的。如果不看攻略的话,我可能玩整整1个月都还摸不出头绪。但如果是特别喜爱 探索 搜集要素的玩家应该会非常过瘾才对。
花样很丰富
虽然NTRPG2不像上面两部这作品在角色刻画上着墨很多,但是它在事件的表现是非常的「多元丰富」。在游玩的过程中,我常常在想。哇!这样也行?根本花式虐苦主。登场的女角非常多,但全都不会属于他。
游戏 一共分成前中后三大部分。前段为序章,是在开启地下遗迹前的人物与情节交代,需要小部分的 探索 。中段部分比较单纯,照剧情引导就行了。后段部分则是高难度、高复杂的 探索 。而这里居然…居然还唯一存在一条「水曜日的支线」 ,可以让马鲁斯与菲莉雅有个难忘的夜晚,算是还留有一丝良心。
以一部里作来说,全程无CG、只靠位图,无疑是个很大的硬伤。再加上主角「全程不说话」 ,唯一表达情绪的方式是靠水滴之类的表情符号,或是肢体动作。这样的种种设置是非常奇特的,会让玩家很没有想玩下去的动力。
不过也正因如此,作者能在他特别想刻画的场景表现、RPG特有的 探索 与搜集,进一步精雕细琢。当那些内核体验交出100分以上的成绩时,依然能刮起旋风,使这部作品的地位远超过同类作品。
系列第一作《NTRPG》,广为好评。续作《NTRPG2》到达巅峰,之后还因为粉丝热烈回应,额外制作了短篇的《圣诞节外传》。虽然《NTRPG3》的制作似乎遇到了某些困难而终止,但是粉丝还是以同类型模式制作了致敬作品-《CUCKOLD RPG》。
虽然这种奇怪的 游戏 模式绝非市场主流,但能够依循既有套路,进一步自创武功,开发出一套粉丝买单,甚至愿意为其制作衍伸作品,真的是非常不简单。所以与其说这部作品是拿来「使用」的,更不如说是拿来「纪念」的艺术作品。 在众多RPG Maker制作的力作中,曾经有过一个最为特别的系列。
以RPG Maker作为开发引擎虽然自由度很大,但是必然有其限制。而这三部作品确实在有限的资源架构上玩出一套属于他们自己独有的内核体验。 一个 游戏 作品不可能做到面面俱到,有些缺点并不完全是缺点,可能是为了让这套故事的方式能表现得更好,而不得不作的取舍。
如果你对这题材的作品有兴趣,时间较充裕、比较重视故事体验的话,我最推荐《外道勇者一行》 。而时间较少,较注重角色刻画,或是想体会作者那装可乐的头脑,可以尝试《No Tears Rebirth》 这个短篇故事。至于想挑战高难度 探索 乐趣的人可以选择《NTRPG系列》 。当然,如果只是想朝圣、纪念一番的话,边看攻略大概2–3小时也可以通关,不会有太多的压力。
求md暗之追迹者攻略。。顺便问问。。有人通过这游戏么?我特别怀疑这事。。.
坏女人才会常说哪几句话,你听出来几句呢?
现在而言,还是好女人占多数,但是也不是说没了坏女人。在这样一个勾心斗角的社会里当中,作为一个男人一样也是要防备一下,终究人心难测,有的人主要表现在你眼前是一个模样,但是你怎么知道她内心里边想得是怎么样的。有一些坏女人,就喜欢利用别人的爱情,做着一些使自己赢利的事儿。很有可能这个时候有人会说,到底该怎么了解女人是否一个坏女人。一般来说,坏女人才能经常说这四句话,看看她是否有对你说过的就明白了,别说你一句也听不出!
第一“你居然怀疑我”往往会在这话后边,女人都是会再加上一句,亏我是这样真心相待你。有时,女人一旦着急起来便会也可以各种手段来使你相信她。她这样的话的效果,无非就是让自己成为一个弱小,而你是那个诬陷她伤害她的人,使你心存内疚。这样一来,她想要你做什么你都能喜欢做给她。
第二“枉你对你这么好,让快给我花点钱都不舍得”实际上这一句话和上一句有点儿类似,可是不一样的地方便是,她话里边早已弥漫着各种各样我希望你给她花钱含意。不言自明是她对自己的真心付出,你一直在跟她斤斤计较那么几个钱。简言之,这种女人说到底一个要想框你钱的人而已。当时挑选和你在一起,更多无非就是看中了你钱包,倘若这个时候,你越来越不舍得给她掏钱,那她会毫不犹豫挑选离开你的。
第三“要不是家中出问题了,我不会询问你借款”还是她让你设好一点的局,等的就是你钻进去。所谓借款,实际上但是就是那样有借无还的罢了。这种事情,一般发生在互联网当中,因为钱一旦“借”出来以后,只需她不想还,那样将你联系电话一删掉,你上哪儿来找她还呢?常言道安心的心不可无。何况是在互联网那么复杂的世界里边。里边不知道多少坏女人在这其中,不清楚又有多少人一开始接触你是为了从我这儿“借”点钱用。坚信你身边,一定也曾有过这种一些实例,很容易坚信人真不是哪些好事儿。
游戏开始选择人物,哪个都可以,看你队伍怎么组合,雇佣什么样的佣兵。游戏中期有个剧情任务,拯救主角兄弟的前搭档STARK,这个佣兵不用钱的,而且属性非常高,一身生化装备,人类角色。可以说有他在队伍里,一般的敌人都是小菜。当然队伍里必须配合三种职业:战士,黑客,法师或萨满。黑客当然是DOWNSEATLE酒吧里的ELF女黑客啦,属性是黑客里最高的。战士不用说,SHARK必备。法师要在DOWNSEATLE左边的城市的酒吧里找ELF法师,不过需要4点声望才能进去。建议选萨满做主角,主角萨满的图腾增加的是魔法攻击力。初始城市的矮人萨满的图腾是加隐身的,部落城市里的女吸血鬼萨满的图腾是加治疗的。萨满比法师有优势吧。
说说各职业的用途吧。法师的主要用途是隐身,减少不必要的麻烦。隐身后敌人是看不见你的,包括城市里的突发事件都不会发生,但是不要切换角色,游戏里的BUG很多,这就是一个,你隐身后,敌人连你的队友都看不见。隐身功能在做拯救和找寻包裹任务时必须用到的。隐身技能在部落城市里的魔法商店有卖,配个隐身魔法棒吧,提升成功率。黑客的用途不必说,练级和赚钱啊。如果你有足够的钱,配备最高级的黑客设备,一个好的黑客能帮你赚到更多的钱,当然做任务练级也不错,经验金钱双收。战士不用说了,保障队伍安全。哎呀,这游戏怎么和网游一样,需要掌握的东西那么多。再说个BUG,当你在任意黑客程序里成功CRASH CPU后,所有地图的电子门都会失效,你可以直接穿过上了锁的门。记得用快速存盘存储游戏,不然下次启动后会自动修复BUG,你还得去CRUSH CPU。。。
是不是有些迷糊?好吧,我从头开始写一片完整攻略吧。
我选的主角是萨满。游戏介绍和字幕自己翻译吧。主角自动进入红灯区的旅馆,有三个选项,自己翻译吧。由于没钱,不能取回主角兄弟生前留下的包裹,按A或B或C哪个是说再见来着,忘了,自己翻译。出来想办法弄点钱吧。很郁闷,游戏中的钱币符号竟然是人民币符号,可就是没中文版的。。。。。。几种赚钱的途径;去城市左上方的酒吧找“约翰逊”。约翰逊在这个游戏里不是人名,而是一种发放各种委托任务的代理人,你可以在他那能接受各种任务赚钱,同时完成任务也会给你技能点,所谓的练级就是做任务啦,当然你也可以找各处废墟去杀怪练级,不过告诉你,除非你用加速挂机,否则会累吐你。游戏中其实是有经验加成的,不过是隐藏显示了,假设100点经验算作一点技能点,那么你要杀几十个怪才能得到一点技能点,况且怪物是随机出现的,杀怪练级还是别想了。当然你也可以杀死路人,有可能随机掉落几十块钱或者几块钱。我在这是不练级的,直接去武器商店把包里的护身符卖掉,得到250块钱,萨满主角的初始加点,有3点魅力点,就是会讨价还价啦,从商店那卖东西会多给十几块钱,不过可以忽略不计。回到旅馆,选取回包裹,看到包裹里有几张名片,其中有兄弟钱女友的,出来后去找她问问兄弟是怎么死的。找个多功能电脑,叫出租车,去PU城市,到右上角的旅馆找嫂子吧,聊了一会出来,聊了什么自己翻译。决定回红灯区去找"绿房子的主人",起始城市上方中央,问问兄弟生前的情况,奸商居然要钱,没钱还得去赚。我是再把包里的东西卖一样,赚够了回来得到消息,先问DAVID的消息,再问兄弟的消息。需要去DOWNSEATLE城市去找个约翰逊。突然有敌人想要杀你灭口,此时由于级别和装备都低,打不过。当然你也可以练级或买装备或雇佣雇佣兵后再来打听消息,不过浪费时间,这游戏主角是不会死亡的,只是倒下后又在医院醒来而已。醒来后是在DOWNSEATLE医院门口,你正好还有张女医生的名片,进去问这是不是她的名片,会得到兄弟生前搭档STARK的消息。出来后去医院上方的酒吧,找到约翰逊对话,了解了兄弟生前的最后一次任务后,可以开始你的旅途了--组队,练级。这个约翰逊给的经验是最高的,虽然不是钱给的最多,钱给最多的是P城的约翰逊,最主要的是他手上没有低级任务,在这接不到护送人员和护送包裹的任务。好了,我们开始到处找佣兵吧。先到起始城市用包里的回血药把血加满,然后卖商店。首先到其实城市约翰逊酒吧右边的小酒吧里把矮人萨满雇佣来,雇佣短期的就可以,很便宜。长期雇佣的费用是短期雇佣的10倍。矮人萨满和自己身上的装备都卖商店,把弹匣转移给自己,控制矮人使用隐身魔法,防止遇到突发事件。然后去R城下方最右边雇佣男ELF黑客,把他的装备也都卖商店,弹匣转移给自己,然后去C城酒吧,这是把最下边的佣兵辞退,雇佣吸血鬼女萨满,到上方魔法商店,按B进入商店,把除她的枪之外所有东西卖掉,主角买个隐身魔法,到城市最左边的房子购买出境通行证,打车到S城上方中间的房子找男人类法师,先对话,问问CONTACTS,得到一个电话号码。CONTACTS可以理解为关系,就是找找关系好办事的意思,游戏中有很多CONTACTS,通过拨打电话可以与其对话,购买稀有物品,获得各种通行证,删除警局备案等。把吸血鬼的枪和弹匣转移给主角,解雇她。雇佣男法,卖掉他的装备。注意,不要在雇佣佣兵的房间使用隐身,那样的话,还未雇佣的佣兵会视你为挑衅,和你发生战斗,无论战斗结果如何,下次来雇佣他的时候会涨价的。佣兵也有亲密度系统,当你带领你的短期佣兵完成任务后,他离队后,你再去雇佣他,他会给你打折。到PE城酒吧雇佣小鬼佣兵,转移他的枪给主角,卖掉他的装备。PU城的酒吧进去会有几率出现斗殴事件,为防止意外,建议进去前先存盘。同样雇佣矮人黑客卖掉他的装备。最后去D城大酒吧,需要150块入场费,进去后雇佣美女黑客吧。同样都是短期的。有点无赖的感觉,为了这么点钱扒了所有佣兵的装备。不过也无所谓啦,反正辞退的佣兵不适合我用。好了,现在队伍里有主角萨满,矮人萨满,美女黑客。这时利用一个BUG,把美女黑客的防弹衣转移给主角,在看看美女黑客的属性,还是有装备这防弹衣,呵呵。咱们去PU城的武器商店看看吧。在道具单里找到一个E字母的工具箱,1000块,买下它,你也可以用主角买,能便宜几十块。这个东西是开防盗门用的,可以提升成功几率,给谁装备都无所谓,开门时,是看谁的电子技能高就自动用谁的,这个东西也不需要装备,放在包里就行。然后打车去S城吧,刚才500块买的通行证就能用一次,到站了先存盘啊,这里可能会出现火狐狸,一种仅次于终极BOSS的怪物,火焰魔法免疫,速度极快,一群的话,弄不好就挂了,建议配备中型冲锋枪对付。我到这里还是靠隐身的,一路畅通。到了向右下走,过桥,下方最大的房子进去,对话,都咨询一下,了解一下游戏背景哈。DAVID提出条件,救出他的弟弟才告诉你新信息,离开吧。继续右下方走,进山洞,向右走,看到出口在下方,出山洞沿着路到右边,过两座桥,沿路看到一个房子,进去。哇,是STARK躺在床上,原来shark没有死,只是被土人救了,但是由于stark一身的生化器官,土著人无法治愈STARK,我们得回去找女医生想想办法。原路返回,叫计程车回到D城。到医院了解到STARK的心脏受损,需要更换生化心脏,要到FUCHI大厦里去偷出来,出发去PE城左上方的FUCHI大厦吧。进来后向上走,尽量靠左一点,不会被监控器发现,看到警卫不要使用魔法,你的隐身状态会帮你过去的,不要以为隐身的时候使用隐身没事,警卫在你的可视范围内时,能听到你魔法的声音,它会装备夜视镜想你开枪。到了电梯,上到3楼。一圈防盗门,有美女黑客在,用电子技能开门,选取哪个角色都可以。有可能会出发警报,别担心,门没开之前,警卫也打不开门,用隐身状态等警报结束。向右下方走,右方最后一个房间打开防盗门进去,打开储物箱,找到生化心脏,原路返回。回到医院,STARK治愈成功,你可以去PU城的小酒吧找到他。快去吧,终极战士在等着你,又要入场费,钱不够了,把主角防弹衣卖了吧。找到STARK,辞退矮人,雇佣STARK,免费的,嘿嘿!还有啊,这时连美女黑客也被感动的留在队里做长期佣兵了,只要你的队伍没被全灭,你就不用再换佣兵了,省了好多钱哈。可能这也是个BUG,不过利用起来不错。把STARK的防弹衣转移给主角,主角把两把枪转移给STARK,主角的弹匣分配给两个佣兵。STARK装备手枪,STARK的中型机枪转移给女黑客,女黑客装备中型机枪,主角装备防弹衣。到现在为止,我们的队伍就定型了,这是我最喜欢的组合。开始练级吧,到D城小酒吧找约翰逊,找工作吧,我最喜欢的是去RENRUKU大厦救人的任务,经验最高,佣金也不错,3000多块佣金,当然,你的黑客电脑配置够高的话,接终极黑客任务也不错,用修改器玩的朋友可以考虑改钱,配置最顶级的黑客电脑和程序,去虚拟世界赚钱。我们来跑一遍RENRUKU救人任务吧,之前记得到武器商店给手枪装上消音器,防止意外发生,霰弹枪是不能改装的。这里介绍下枪械,手枪,机枪,霰弹枪三种枪械,三种机枪,两种霰弹枪,5中手枪,我选枪械主要是看破坏力,破坏力高的枪械一定是装弹数最少的,只有机枪除外,机枪破坏力最强的是28发子弹,每次发射三发。手枪和霰弹枪都是单发。手枪在商店改装能装备消音器和瞄准器,没得选择。机枪能额外装备线性器,提升三发的命中率,而且还能装备特殊瞄准器,刚才STARK的机枪已经改装到终极了。手枪只要装个消音器就可以了,因为STARK装备了瞄准镜,其实女黑客也装备了生化瞄准镜,枪械只要加个消音器就可以了,有了瞄准镜,改装瞄准没有意义,具体看说明。这游戏什么都有说明,只要认识英语或用词典翻译出来,什么都能通。
跑任务之前先让女黑客随机搜索进入一个简单系统,CRUSH CPU,然后所有的防盗门都会被破解,黑客世界也有好多好玩的地方,自己研发吧,最讨厌的就是有时程序会吃掉你的虚拟装备,所以跑黑客任务时尽量多存档,因为虚拟装备是最贵的。
救人任务流程:
进入大厦之前,控制魔法角色,使用隐身,然后进入,会跳过被保安阻拦的剧情,向右从走廊向上,走廊尽头对面有监控器,你隐身也会被发现,所以到了该左拐弯的时候,要靠下走,然后向上坐电梯上4楼。向右走,有警卫在巡逻,不过他没看到你,跟着他,下方有个门进去,看到有显示器,使用电子技能搜索,由于此时你的角色电子技能不是非常高,要多试几次就能看到提示人质被困在几层(都是英文显示,注意观察和翻译)。然后坐电梯到该层挨屋搜寻,然后带领他回到一层从入口出去,任务就完成了。期间如果人质被击毙或者队伍全灭,也视为失败。这里有点要注意,如果主角倒下,配角成功从出口逃出,也视为全灭。配角死亡,主角逃出不视为全灭,记得随身带好急救箱。回去找约翰逊领取奖励吧,当奖励完成时,队伍里的短期佣兵会离队,不过由于我们现在的队伍是BUG出来的,所以没有人会离队。这时你可以找家旅馆分配你的属性点了,法师先加抵抗。继续练级吧。。。。。。
这游戏攻略实在太长了,大家还是自己查词典玩吧,写得我手都麻了。没玩过这游戏的朋友看到这是不是觉得这个SEGA的手柄游戏也挺吸引人的?我也这么觉得哈,到现在重温这个游戏还是挺好玩的。不过用PSP模拟器玩看不到人物状态栏,还得用电脑GENS模拟,这是个不足之处。
最后祝大家玩的开心。。。。。。
非常高兴能与大家分享这些有关“你居然怀疑我游戏攻略”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。
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