您现在的位置是: 首页 > 网络游戏 网络游戏

城市与文明攻略_城市与文明布局攻略

zmhk 2024-05-22 人已围观

简介城市与文明攻略_城市与文明布局攻略       感谢大家参与这个关于城市与文明攻略的问题集合。作为一个对此领域有一定了解的人,我将以客观和全面的方式回答每个问题,并分享一些相关的

城市与文明攻略_城市与文明布局攻略

       感谢大家参与这个关于城市与文明攻略的问题集合。作为一个对此领域有一定了解的人,我将以客观和全面的方式回答每个问题,并分享一些相关的研究成果和学术观点。

1.文明6新纪元DLC挪威征服打法攻略

2.文明6最新奇观玩法攻略全奇观建造与布局指南

3.文明6占领城市怎么处理

4.文明6游戏攻略 文明6游戏攻略有哪些

城市与文明攻略_城市与文明布局攻略

文明6新纪元DLC挪威征服打法攻略

       文明6挪威是游戏中常用的一个阵营,新纪元DLC加入后挪威如何征服胜利?下面给大家分享一个文明6新纪元DLC挪威征服打法攻略

       文明6新纪元DLC挪威征服打法攻略

       ①征服的版本更迭

       1,前期节奏更加重要

       由于ai起墙的倾向提高了,导致小马征服第一波的威力被大幅削弱

       邻居起墙早直接导致征服无前期优势的文明受到重创

       有粮锤or文化优势文明可以速马早于墙闪击,对小马有加成的文明(蒙古,斯基泰)可以强拆城墙,有别的进攻方式的文明可以另辟蹊径(努比亚),只要前期第一家推得动,玩家总能进入征服的正常节奏,即使后续ai城墙起的多,也能通过砍石弩,投石机来强拆

       而白板一旦小马打不动第一家,很可能直接进入70t左右还仅有3城左右的死局,转发育太慢,继续造兵也打不动,直接等死

       2,后续要有更早的发力点

       由于披甲的加入,会直接导致两个结果

       Ⅰ小马转追猎的推进节奏变差

       这是显而易见的,当步兵没有中古单位的时候,ai如果不出线比较偏的长矛,小马+投石在中期能依靠大军强拆各种古典城防的城市,而当ai出到弩,玩家可以继续升追猎来抗衡,而当加入科技线非常短的披甲(45力)后,小马将非常难打动披甲城防,追猎+投石也会很费劲,遇上披甲守城+首都+总督+难度加成+城墙,能有60防以上,实战还可能有军营等无法拆的区域,或者比较恶心的地形,对数量不容易成规模的追猎还是有一定影响

       Ⅱ火枪收尾显得很呆

       这和结果Ⅰ其实相对类似,由于火枪收尾同样需要小马一波征服作为积累,出到火枪完成收割,但披甲的出现一方面降低了小马第一波的积累量(这不仅是披甲的原因,还有ai早墙的原因),同时还降低了火枪一波的强度,本来火枪一波,砍弩不难,砍长矛当儿子砍,但砍披甲显然也不算压制,更高的城防也让火枪更难受,这基本灭杀了种火枪的合理性

       所以小马转追猎有所削弱,转火枪基本是下水道选择,这就使得有其他选择的文明与白板征服强度差距增大

       ②挪威自身

       1,能力介绍

       挪威在征服上的能力无非两个

       北方惊雷

       劫掠产金的改良(50金*(1+进度系数))给额外瓶(15瓶*(1+进度系数))

       劫掠产鸽子的改良(25鸽*(1+进度系数))给额外琴(15琴*(1+进度系数))

       狂暴武士

       48力,2速,进攻+10攻,防守-5防,在敌境+2速

       2,打法解析

       可以很明显的看到,挪威没有前期能力,所以受ai早起墙的影响非常大

       但挪威有非常不错的劫掠瓶琴加成和强到爆炸的狂战士(中古进攻58力,敌境4速,比火枪强还比火枪便宜的中古单位),所以挪威有中期很强的发力点

       这就带来三种打法

       ①小马转狂战

       ②铁剑转狂战

       ③种田到狂战出山

       打法③

       介于前面的分析,挪威前期弱而中期强,选择铁剑转狂战出山是纸面上最合理的方法,这样既可以避开速墙对小马的影响,又能正常过渡到狂战推图

       但这个打法的核心问题在于,铁剑征服的节奏非常差

       首先是铁相当难找,也难圈,解锁晚导致数量很难攒(当然好像现在有买战略的操作),其次铁剑本身非常垃圾,39力2速90锤(寡头),推进和劫掠效率都很低,对复杂地形,ai有远程压制等情况处理的很差,

       而且出门较小马晚一大截(科技线长出门晚,走到门口还得走半天)

       种种因素导致除非比较顺利的砍铁剑城在ai家门口,并且顺利的获得铁,还不怎么缺瓶,才可能打出正常的铁剑征服节奏

       当然好处是不怕墙,不过也就这一个好处了

       棒子雇佣兵升级125金1个,也不便宜

       打法②

       那如果选择种田转狂战呢?显然也不是很合理,因为少了前期的征服积,玩家纯靠5~6城种田出狂战,需要战术+雇佣兵+钱到位,对种田白版的挪威回合数怎么也得拖到90t+(对比火枪出门是100t+,主要是科技线更长)

       虽然90t出门显然也不晚,但考虑实际情况,玩家可能铺不出5~6个好城,或者甚至没有5~6个城点等等,这个打法就对图的依赖性很高,况且真的90t出门,纯靠种田出来的兵力数量也十分有限,想速推也不是件易事

       打法①

       所以最后还是回归到小马转狂战的思路上

       虽然小马转狂战看起来非常不合理,因为要挪威承担前期白板的进攻压力

       但小马起手的好处显然更大

       1,小马本身非常契合挪威的劫掠加成能力,能扩大劫掠收益加速狂战的3个节点

       2,本身狂战士需要的3节点要求在劫掠+征服收益面前并不高(对比火枪而言),只要能硬怼下1家,再找机会劫掠后续打不动的ai(只劫掠不攻城),就能完成积累速出狂战

       3,之后可组成狂战+小马的拆城+劫掠体系,滚雪球到结束

       所以这套打法的重点便是——通过小马的征服+劫掠提速狂战,完成速胜

文明6最新奇观玩法攻略全奇观建造与布局指南

       CivilizationV:deitylevel新人指南

       先说说吧,我是第一次玩文明系列游戏,一共玩了6局,昨晚300回合deity难度胜利,见截图,主要是对这个游戏的策略和游戏当中对于科技,人口,经济,生产力因素的研究很有兴趣,所以把大致攻略给大家写下来,交流一下。

       ***游戏条件

       难度:deity/世界类型:地球/地图大小:最小/时间进度:最快

       额外选择:出生点完全随机文明类型:武则天领导的中国。

       SevenStepstoglory:apathofsteelandgunpowder

       1.肥沃的土地

       土地往往是这个游戏的第一重要因素,因为土地类型影响到:各种资源、所能支持的人口、财政收入、提供生产力(我出生在非洲,在拥有化肥之前首都的土地修农场之后也就1食物/tile,这使我必须迅速扩张,使重要城市建立在更加肥沃的土地上)。

       *什么是肥沃的土地?

       一般来说只提供1食物的土地代表只能养活1人口=没有价值,最后选择;1食物1金币=1人口支持+1快乐消费;1食物1金币1生产力=微弱优势;2食物+1以上金币+X生产力=支持扩张以及快乐消费以外提供额外生产力=可以优先选择。这里我们引入快乐消费的观念,因为人口成长会带来人口快乐程度降低,而增加快乐的建筑物的happiness/maintenance综合起来说不大于1,这就是说,当年无法以奢侈品资源来增加快乐度的时候,至少1金币的收入才能避免人口扩张所带来的happiness-1的效果。

       *如何改善土地?

       在游戏的初期,我认为支持人口在有资源的土地上进行扩张是首选的,所以在上古时期(AncientEra),科技走向应该是首先依据离你最近的资源来升级。

       当资源土地有人口分布之后,我认为简单的方法就是看default方式下人口分布在哪些土地上,优先在这些土地上进行加强,这里的加强需要考虑到后期的发展,例如更多的食物可以支持城市里的专业工作者分化出来,而更多的生产力和金钱总是带来好处,需要注意:在几种Improvement当中,农场只提供食物(任何时候),交易站在选择了freethought之后会提供额外的2科技,矿产只能修建在有山的地方,而锯木坊可以不破坏土地并提供1生产力,有些情况下improvement会有一定变化,总之我们应当在避免环境破坏的情况下使土地收入最大!

       *howthetilesshapeyourcity?城市建设

       我们通常会遇到以下情况:有些城市食物富足但缺少经济和生产力;在生产力旺盛的土地上却见不到人口!

       城市的建设需要考虑到太多,一个城市往往不是在于其所建立的建筑物上,使城市定型的是周围的土地建设!简单来说,食物充足的城市扩张速度快,为了避免其扩张带来的恶性后果(没有提供经济和生产力、科技,但是快乐消费却很高!)就需要使人口能尽快分布到专业化上,进入神庙、作坊、市场当中来弥补人口浪费。而生产力旺盛的土地上需要修建农场让矿山早点开工。

       总而言之,一个食物充足的城市能带来文化、科技、但可能生产力最多只是平均水平;而一个生产力旺盛,人口数量一般的城市可以提供高生产力,这意味着更多的工人单位和军队,这种城市需要当心因为战时快乐不足所带来的生产力低下和饥荒!平均型的城市虽然稳定,但是缺乏可调节性,而相对来说发展比较专一的城市需要进行补充性的建设,以免在发生特殊情况时候在运营土地上进行调换。

       2.ModernizationandCivilization科技与文明

       历法使人们能够经营作物种植,指南者给航海业带来希望,钢铁的铸造可以左右一个民族的生存,电力和蒸汽机是工业革命的先驱者,科技在游戏当中带来最大的变化!

       *AncientEra

       这个时期我认为科技走向应该优先于发展,主要体现在科技应该先支持资源,其次在于尽早出现铁器冶炼技术!铁器冶炼带来武器的重大变化,早期的冷兵器战争当中钢铁的出现回让你的邻居非常心寒!而没有及早地抢占钢铁资源意味着你必须以骑兵在开阔地形上进行进攻,攻城将会非常困难!

       *ClassicalandMedieval

       当你的早期发展和战争进行到你和游戏当中的另外一个或者两个超级大国开战之前,你需要有好的军队,longswordman和musketman的差别可以用等级弥补,但是有一批好的远程部队(诸葛弩,甚至大炮!)是你获胜的关键!火药技术和炸药技术等以武器为特征的技术为什么在游戏里是独立的?因为这些技术仅在单一方面所起到的影响已经太大,想象一下你用大炮在山顶向一对手持短刀的人群开炮吧。让你的军队能够及早地替换新式武器,因为这加速了全球统一化。

       *IndustrialEraandModernEra(火药时代):wereallydon’tknowwhatthefutureholds?

       后面的时代里远射程的军队和高级步兵的出现最为重要!其次需要主要策略转变成sciencevictory时候要尽早完成阿波罗计划!能支撑到这两个时代的必然是你和你的敌人!

       *FutureEra

       Atompower:Iamthealphaandomega,Iamthebeginningandtheendofallthings.

       科技的发展主要依靠城市提供的科学研发能力,能产生影响的tile只有丛林,而且必须先兴建大学,所以在丛林tile比较多的地方城市可以考虑优先建设大学,科技的升级在任何地方都有效,所以不用担心地处边远的城市科学值较高带来什么不方便的地方,科学值的变化似乎在游戏时间进程设定为最快时候不很明显,这只是不容易察觉到而已,同样的研发,假如因为科学值的提升能够减少一个回合的话,那么你同一水平的其他科技研发也会节省一个回合,这样累计下来在前后三个水平的平行科技的研发上你节省的时间就足够让你领先到研发一个新时代的科技,有时候这是非常致命的!需要注意,科技的研发过程是完全回合的,你多余的科学产值并不会积累到另外一个科技的研发上,但是累计起来的增涨是缓慢并且有效的!

       3.War,warneverchangesotherwise,ifyoudon’tseethechangesyouwon’tseeitagain.

       战略是个简单的话题,分为以下几步:

       1)在你的首都建立兵营,使第一批swordman可以有级别上的优势,选择升级时候要预先考虑到你将要开战的地形。

       2)在炼钢技术没有出现之前建造一批远程部队,这样在钢剑出现之后你可以迅速升级到十字弓手和诸葛弩进行防守和消耗战。

       3)钢剑可以对抗一段时间内刚出现的火枪手,因此这时加农炮能及早进入战场是非常重要的。

       4)在和离你最近的超级大国开战之前你至少要兼并1到2个CITY-STATE就是城市国家,或者他们都是你的盟友;或者至少你已经征服另外一个文明的首都。在和超级大国开战之后主要是利用高山地形来防守和消耗,尽可能占领一个离你比较近的建立在山旁边的城市,这样便于远程部队对对方进行消耗,当你发现对方修建的奇迹建筑越来越少的时候,就说明对方已经因为动用所有的生产力建造军队而开始衰退了,这时候利用加农炮削弱城防,用快速移动的骑兵占领城市!远程部队升级时候射程+1造成的影响往往大于伤害+250%,优先升级射程,远程部队需要良好的视野,这时候你多余的工人就派上用场了,他们是侦查员里的临时工!远程部队要绝对避免在没有保护的情况下在平原地形推进!

       5)要时刻注意你的邻居,尤其是交换了边境开放条约的邻国,假如他开始在你周围部署战斗单位和城市扩张的话,战争不可避免!另外CITY-STATE假如是敌国的盟友的话不必担心,你只要不危险到其领土的话,他们不会轻易进攻。保留至少一两个盟国是很必要的,这能避免另外的文明以UN投票方式胜利!最好在能解放几个小国,这样既得到资源,又获得支持。

       6)当游戏里只剩你和另外一个超级大国时候,往往就是消耗战的开始,你需要用高等级远程部队不断的进行消耗,推进速度会非常慢,但是消耗对方是最重要的,因为这能使对方把生产力都投资到战争上,而不是sciencevictory或者culturevictory。

       7)政策支持,我的policy策略一般是,支持在开始用剑士进行扩张战争之前选择Honor+2倍战斗经验+出现一个将军,这对于中世纪之前的战争是绝对的优势!开始战斗之后中国文明由于有孙子兵法的特效支持将军产生的速度会非常快,这时候可以给留守部队分配一个将军,在适当时候用来开启黄金时代!只有在工业时代之后才有机会选择专制(autocracy)政策,所以前期支持战争的政策只有Honor,一般来说升级军队比购买军队更有效和节省金币,所以尽量保护你的战斗单位并使他们升级(我有将近10个战斗单位至少存活了200回合)。

文明6占领城市怎么处理

       文明6中奇观是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了文明6最新奇观玩法攻略,也是全奇观建造与布局指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

       文明6最新奇观玩法攻略

       首都波哥大,拥有16座奇观

       城市瓜亚基尔,拥有17座奇观

       城市加拉加斯,拥有18座奇观

       分享一下这个档的心得。

       我挑战这个目标是:修建所有的奇观,一个也不能遗漏;同时保证用最少的城市容纳它们。

       从远古版本7个城市开始,我不断挑战刷新记录,实现了现在最新版(1084)的3城51奇观。

       理论上讲,每个城市有36个单元格。奇观一共有51个,所以2个城市容纳所有奇观也是可能实现得。可我目前还做不到。

       上面3个图,波哥大北部,瓜亚基尔西部,加拉加斯东部都是比较空旷的,所以完全有可能挤作2个城市。

       这个挑战单纯为了修奇观,并不是进行正常的游戏。所以我对文件进行了如下的修改:

       1、unit当中,把开拓者的行动力设为99,建造者的行动力设为20,建造次数设为6,其余一律不变。

       2、政策当中,“土地测量员”买地减价设置为99%,其余不变。

       3、伟人当中,工程师“米利都的伊西多尔”时代设为“classical”,使用次数设为150,其余不变。

       4、总督当中,将马格努斯的技能1“破土者”收割增幅由50%上调为900%。

       这就是我为修奇观所做的全部修改。

       要达成修建全部奇观的目标,开局设置也是重中之重。在这之前,我先将map中的超大地图由106*66修改为128*66(加长一些),又将自然奇观从7个增加至33个(全部)。经历多次实验,这个开局几乎是唯一有可能修全奇观的设定:

       文明由12个减少至3个;难度为神;开始时代为古典时代;速度为马拉松;城邦为24个;灾害强度为4;地形为小型大陆(否则找不到地方修金门大桥);纪元为新(多山);降雨量为潮湿;海平面为低;温度为热;资源为丰富;启动位置为传奇;模式要全部点上。

       剩下的事情就是将51个奇观归类、寻找地点修建,就很简单了。另外要提的就是创立宗教的时候,依次选神灵的启示、宗教殖民、教会权威、谒师所。

文明6游戏攻略 文明6游戏攻略有哪些

       《文明6》是文明系列的第六部作品,这款游戏的画面十分的精致,在这款游戏的时候很多玩家们都在问文明6占领城市怎么处理?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于文明6占领城市处理方法解析攻略,玩家们一起来看看吧。

       打下AI的城,往往发展烂,人口少,位置差,夷为平地相当于白打还影响好战,保留下来自己还得发展而且容易出叛军。偶然发现当用城市跟AI交易的时候,AI几乎可以倾尽所有来交换,几乎花掉自己全部金币和各种遗物、著作、资源,而且卖给其他的AI可以有效打散敌人势力分布,让敌人城市分散在各个地域但都是小城市,后期攻打敌人首都的时候敌人的兵力往往分散在世界各地不能回援。有时候我就连城市带叛军一块卖给别的AI了。

       但是有些发展不好位置不好的城ai也不要的 给的钱很少,最好卖给被你打过的AI。

       如果打下A的城送给它好友B,不久它们就互相谴责了。

       文明6

       1、设置小技巧:在选项里面,游戏栏,有快速战斗和快速移动,可极大减少操作时间。

        2、选项里的,界面栏,在显示栏条带显示产量,可以改成固定显示。开启后,在遇见其他文明后,可在右上方国家头像下实时显示他们的科技,文化,金币和信仰总量。

        3、操作小技巧:如果你在遇到其他文明时,想知道对方有多少座城,可以直接点对方头像,进入交易页面,在对方交易物品可以看到对方所拥有的城。

        4、移民最好不要裸奔,万一跑出个野蛮人或者其他文明宣战,就很可能被抢了。5、首城选择,最好选择有水城,也就是贴着河流或者湖泊的城市,淡水可以让城市发展更快。同时要考虑距离市中心三环以内的资源,资源影响前期各方面的发展。遇到山可以考虑圈下,建学院或者圣地,因为山会直接给一点加成,市中心也会给区域一点加成。区域相邻的话,根据不同的文明特性,会给予不同程度的加成,所以拍区域时,要规划好。

        6、对于一些树林,雨林,采石场,可以根据需要,转化为瞬时利益或是短期利益,如果要直接砍掉产出生产力,配合总督老马,可以让你的产出有加成。如果这座城生产力比较少,可以考虑保留这样资源,用建造者改良,来为城市提供生产力。

       好了,关于“城市与文明攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“城市与文明攻略”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。