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怪物猎人世界wiki_怪物猎人世界冰原wiki

zmhk 2024-05-30 人已围观

简介怪物猎人世界wiki_怪物猎人世界冰原wiki       对于怪物猎人世界wiki的问题,我有一些经验和见解,同时也了解到一些专业知识。希望我的回答对您有所帮助。1.怪物猎人世界冰原怪物鉴一览2.怪物猎人世界狩猎笛攻略 狩猎笛偏辅助向心得3.

怪物猎人世界wiki_怪物猎人世界冰原wiki

       对于怪物猎人世界wiki的问题,我有一些经验和见解,同时也了解到一些专业知识。希望我的回答对您有所帮助。

1.怪物猎人世界冰原怪物鉴一览

2.怪物猎人世界狩猎笛攻略 狩猎笛偏辅助向心得

3.怪物猎人世界台地族在哪

怪物猎人世界wiki_怪物猎人世界冰原wiki

怪物猎人世界冰原怪物鉴一览

       动作RPG游戏怪物猎人世界冰原DLC中新增了很多种类的怪物,今天给大家带来的是冰原DLC新增的怪物图鉴和设计原画一览

       冰_龙

       イヴェルカ_ナ

       有着花和鸟的特征,身上还有宝石一样的冰结晶。我一边给其他人讲述着这条古龙的女性力量,一边给装备负责人看了一下,他竟然说:“沾在鼻子上的霜是鼻涕吗?“我哈哈大笑。我是以超越雄性古龙为目的而画的这冰_龙。

       花·_·宝石系オ_ダ_でしたね。散々女子力の_をしながら描いたのに装_担当に_せたら「鼻につく霜って鼻水?」と言われて笑いました。自分はオスのつもりで描いてましたが古_ってそういうの超越してそうです。

       溟波龙

       ネロミェ_ル

       设计的灵感来自《圣经》中记载的海洋巨兽利维坦。说到利维坦,我会联想到惊慌失措的人,而这就是真正的怪物应该带给人的印象。(是啊是啊,真正的怪物。。。)参考了的水壶,并且以乌贼、章鱼、海鳝鱼、海蜇、水母、白鲨、海马等各种各样的海洋生物为主题而成。

       (溟波龙的这一段翻译有点难,有一些是我的猜测,有更准确的解释请评论留言。)

       デザインのスタ_トはモンハン流リヴァイアサンでした。リヴァイアサンといえばシュッとした奴を_想しますがそこはモンハン。なんやかんやであのような姿に。イカ、タコ、オオサンショウウオ、ウツボ、クラゲ、シュモクザメ、タツノオトシゴ等_々な海洋生物がモチ_フになってます。

       浮空龙亚种

       パオウルム___

       因为是事先设定好了的睡眠属性的怪物,所以以“梦”和“噩梦”为理念进行了设计。是添加了百合花色系、巧克力色薄荷色等各种各样设计元素的变化和融合而诞生的怪物。

       あらかじめ睡眠属性が_定されていたモンスタ_だったので、「_」や「__」をコンセプトにデザインを_めました。ゆめかわ系やチョコミントカラ_など、さまざまな__をたどって生まれたモンスタ_です。

       猛牛龙

       バフバロ

       在击败『MH:W』最后boss后(这里应该是指天地煌啼龙),就会出现在任何地图上,为了让这个设定合理,下了很大的功夫。在设计时,感觉用哺乳类动物比较合适,所以增强了哺乳类动物的感觉。负责建模的人帮我添加上了肚脐。请一定要在游戏中看看~

       『MH:W』のラスボスの後に_えるようになるけど、普通にフィ_ルドにいてほしいやつとのことで出だしに苦_しました。最初に出会うフィ_ルド的に哺乳_っぽくしたほうが合いそうだったので哺乳_感_めにしました。モデル担当の方がおへそをつけてくれました。ぜひゲ_ムで_てみてください~

       红莲爆鳞龙

       ___るバゼルギウス

       想展现火力提高的效果,于是我让他它散发着蓝色的眩光,十分刺眼,我特意叮嘱了建模师。知道了这样的想法,建模负责人意识到了蓝色那刺眼的结果,结果让它变成了十分可爱的粉色///。

       火力を上げるつもりで真っ青の眩しいやつにしたら、眩しすぎて落としどころを_失いました。そんな思いを知ってモデル担当者さんが青みを意_してくれた_果、ピンクになった_はきゃわいかったです///。

       雾瘴尸套龙

       死を_うヴァルハザク

       这个怪物的原型,其实并不是生化危机里的,而只是想做出和生化危机相同的风格。看到这只像昭和时代的怪物,藤冈好像有点开心。

       あの_は、バイ_ハザ_ドのリッ__ではなく、妖怪__みたいな_にしたかったのです。だいたい昭和ネタになっていると藤_さんがちょっと嬉しそうです。

       歼世灭尽龙

       悉くを_ぼすネルギガンテ

       为了打造出类似美国黑暗英雄漫画的氛围而废了很大劲,企划人一直在旁边喊着:“一定要做出SUPER超再生”拜托啊,SUPER和超是一个意思啊!!!

       (ス_パ_是super的日语发音,读作“嘶~啪~”)

       ___だけでもアメコミのダ_クヒ_ロ_みたいにしたくて苦_している横で、企画の人が「_ス_パ_超再生_するんです」とずっと言い_けておりス_パ_も超も同じ意味やからぁあっ!!!

       霜翼风漂龙

       _て刺すレイギエナ

       总有人说翅膀“就像叶馅饼(这里可能指的是红叶天妇罗)一样。“我不断的强调,形象是[银骑士],而不是馅饼。当我得把形象传达给建模负责人时,为了让他更好的理解,于是我说了一句“像是叶馅饼”。

       红叶天妇罗

       羽の部分は「まるでリ_フパイのような」と唱え_けて出来上がりました。イメ_ジは、パイじゃなくて__士です。モデル担当者にイメ_ジを_えなくてはと思い「リ_フパイです」と言ってしまいました。

怪物猎人世界狩猎笛攻略 狩猎笛偏辅助向心得

       《怪物猎人世界》大部分的调和素材都是需要玩家自行在地图中寻找并采集,因此熟悉每张地图最富饶的地区就成了猎人们的必修课。所有地图的挖矿点如下:

       1、陆珊瑚台地

       陆珊瑚台地不是很适合采集地图,这张图未完成度比较高。有很多通道和区域很少有人去,而且也比较偏。

       陆珊瑚台地是13区拥有集中的打消果实的产出。也就是地图最顶上层拥有两个斩裂果实的采集点。同时拥有2个矿点,也是经常推荐打完麒麟顺手挖一挖。

       2、瘴气谷地

       这个图不太适合采集,基本上来说也就只有一些眠草之类的产出,而且比较分散。

       瘴气谷地拥有大量的各种蘑菇,主要有用的资源为大量的麻痹菇。如果有采蘑菇的登陆奖金任务,可以在这里快速完成,同时也拥有爆炸菇的采集点,以及鬼爆炸菇和流水草。

       3、龙结晶之地

       这张图最适合的不是采消耗品,而是摸结算道具,也就是摸蓝色化石和**琥珀。在拥有地质学的情况下一个结算道具点可以摸4次,缺调查点的同学在两种结算道具增殖的时候来摸。

       该区域拥有的是本地图集中眠草采集点,5区拥有额外骨冢点和大便玉点,6区拥有2个额外的矿点。

       区域内如果有化石增值的情况下非常适合摸一圈的地点,同时去7区的通道里拥有2个青菇点2个毒菇点和一个冰冷菇的采集点。

扩展资料:

       怪物猎人3无限挖矿小技巧:

       

       采集点这代已经比很多版本前优化了不少,那就是出了固定的 每次任务都会随机产生一些点,而且过一段时间有机会再生。但是再怎么样一般情况下都是再生次数也有限的。

       比如想采矿,那就要接非采矿任务,这样的任务里矿点往往是刷新一次又一次的。比如接的是村上位8星一个委托我去古代林缴纳十个不死蛾的任务。一般这种有目的性的交纳任务往往会严格限制目标素材的采集点数量给你来点挑战,而其他类别往往就会忽视。

       先3区挖了两个矿点后过了一会回来发现又有两个矿点,挖完去别的区采集一会回来又出。如此反复无论是小幅度刷矿石素材还是护石也都挺有效的,不想采集了把任务目标的10个蛾子交了就行了。

怪物猎人世界台地族在哪

       怪物猎人世界中狩猎笛是少数玩家喜欢的武器,其中一些玩家主要用笛子来打辅助,如何操作能更好的辅助队友呢?下面就为大家带来怪物猎人世界NGA玩家?5181385?的狩猎笛偏辅助向心得介绍,一起来看看。

         序言

        本文多数都是个人私货?玩笛子的实在太少了,想找人讨论都找不到人。所以说的不对之处请各位大神轻喷,多讨论多交流?近期我会追加一些笛子攻击动作值,输出手法介绍,这样的内容。不过毕竟现在春节已过,缓慢施工中。。。

        MH系列我所有武器都用。如果我想输出,我有非常多种武器选择;如果我想辅助,一般来说我只能选择笛子和片手。笛子的优势是各种不同的buff,片手的优势是吃药快,而且上背容易,异常状态片手也可能提供麻痹或者眠毒。那么我选择带片手,出广域化;我也可以选择用buff笛子,给队友上buff而且出广域化关键时刻给队友加血。

        我玩笛子,一直都是偏辅助,一直都是出广域化的流派。各位如果觉着喜欢自己单撸,那直接抄一套不带集中的锤子配装就可以?如果真的喜欢输出硬干,为什么不选择锤子,选择笛子呢?游戏的武器多样化,发挥自身武器的优势才是比较好的玩法。

        关于笛子输出手法,有大神单刷灭尽2分21秒的视频。大家请自行去B站搜索:MHW 狩猎笛

        要聊笛子,首先先聊一些问题吧。解决这些问题,才能更好的用这个武器。

        1为什么用笛子(而不用其他输出武器)

        2什么时候该用笛子(重点是什么时候不该用笛子)

        3用笛子的时候有什么要注意的事

        为什么用笛子

        1这让我想起来玩moba里,有些人会抱怨,为什么我是五号位就一定要逼我玩辅助。因为多数人都不想玩辅助,都希望自己大杀特杀,都希望自己把怪砍得嗷嗷叫。

        然而?并不是所有人都是这么想的

        在我看来,我用笛子的目的很简单:能让四人队伍以更短的时间内打过boss,或者

        高难度任务提高队友防御力或者特定buff,降低翻车危险。这一点是其他武器无法替代的。

        (比如斗技场苍樱任务中,全异常状态无效的buff,又或者打钢龙的时候,风压完全无效的buff)

        如果说一个普通输出武器的输出是1(盾斧至少有1.5吧23333),那么在我的观念里,0.5+1.3+1.3+1.3一定是比4要来的大的(当然你笛手要能打到0.5,同时也得能让队友发挥出1.3的实力才行,这一点后文再述)

        什么时候不该用笛子

        这里我就直说了?队友的硬件或者软件实力不如你的时候(带小号,或者队友明明不是小号但是。。。。你们懂的),不要用笛子。换成其他更功利性更猛的武器比较好。指望队友不如指望自己,输出就靠你了。另外你没有两三个可靠队友的时候,也尽量不用笛子吧。用输出武器可能会更靠谱,狩猎时间更短。

        用笛子有什么要注意的?

        最重要的就是:不要认为自己是个只能在一边喊666的辅助。平时打多蹭刀;音色满了去边上吹个buff也就算了,怪倒地的时候,一定要去打头。

        队友看不见你打多少伤害,人家锤子一锤下去可能砸个300多。你一锤子下去没准只砸了几十,但是

        关键是,你上去打了。你认真打了。你不是只会喊666的划水角色。你打与不打,对队友的心态影响是很大的。

        不要因为用笛子就心安理得的加完buff划水!

        我就特别腻歪那种,明明boss都被推倒地了,那笛子还在距离boss老远的地方吹吹吹,这时候吹毛啊吹,是不是觉着没你加buff我一个人就撸不死这boss??当然我这个心里描述比较极端,但是心里不爽的这个意思总是有的。。。不过说实话,用笛子的比较少,野队很少见,我一个家养的笛手基本上也见不着其他同行2333

        那么聊天阶段结束了,现在说说正题。

        1笛子都有什么音色 哪个笛子好

        2出什么技能好

        

         笛子使用上有什么技巧(本文最重点)

         笛子跟其他武器不一样。先挑音色。再从音色中挑笛子。我这里讲一下全音色,下面的折叠了,不想看内容的直接看结论。

         笛子音色介绍以及笛子选择

         攻小,吹两遍变成攻大,15%的基础攻击提升。下文中所谓的攻大笛子指的其实是带有旋律攻小的笛子,因为吹两边就变成攻大了。

         攻大,吹两遍变成攻超,20%的基础攻击提升。

         防小防大?同攻击力

         注意这游戏笛子的buff,是提高你基础面板的属性。举个栗子,你武器攻击力100,甭管你带没带力之护符,吃没吃鬼人药,出没出攻击力+7。攻超笛子对你的加成,最终就是面板+20。

         哪怕你加了一坨buff。攻击力堆到了200,笛子对你的加成还是基础攻击力或者防御力的20%?所以基础攻击力越高的武器收益越大,防也是一样。

         强走,差不多相当于体术2加飞人,吹两遍持续时间延长

         耳栓,吹两遍不是高耳,而是持续时间延长。

         体力回复速度up?提高红血自动回复速度。这个音色的笛子我个人很不推荐。没有这个音色的时候,挨打知道吃血药。。。有了这个音色,挨打没准就等红血自动回复。。。更容易出事故。

         风压完全无效?对钢龙有效,其他废话我不多说了。以前笛子是无法抗古龙风压的,这作,哼哼。。。同时风压无效这个音色,对钢龙的风压大概是不起作用的(个人没试过)

         各种加血的音色?能用广域化解决的问题,没必要上回血笛子。而且广域+吃蘑菇可以广域化强走,可以广域化体力高速回复(回红血速度变快),对应有这几个音色的笛子的地位,也会相对下降。

         紫蓝橙 ?冥灯笛专属音色 攻大防超,强走,风压完全无效。对钢龙必带。带上这个,没有风压的钢龙就像是没牙的老虎,再带上夺命13闪。。。你和你的队友或许会发现钢龙才是这游戏最好打的古龙,比尸套还好打。 虽然这作强走的效果被削弱了,依然不妨碍这个笛子音色是最综合最万能的,武器上还有三个三孔。遇事不决就带冥灯笛。

         紫青橙 ?炎王笛专属音色 全异常状态无效,精灵王加护,异常状态攻击强化(强化毒麻睡还有爆属性) 这音色怎么说呢,很微妙。。。异常状态攻击强化吧,对多数正常队伍的输出面可以说毫无提升(我指的输出是出了弱特超会心那些物攻队友)。如果你们有眠有麻或者带毒带爆,那这笛子还不错。 防守面呢,概率发动的精灵王加护对降低队友受伤,是个减伤期望很高的技能,但是不稳。对近战来说,概率发动无所谓。对远程来说,多数远程面对历战古龙都只有一滴血,如果你吹一个防超,能让远程从一滴血变成两滴,那么这时候带防超还是更好的。如果不能,那或许拼脸发动精灵王加护有用吧。。。 这笛子最重要的是全异常状态无效,打斗技场苍樱的时候非常重要。打同场双怪最怕的就是眩晕被combo,异常状态无效既可以免疫中毒,又可以不被晕。队友变得安全许多。

         紫青空 ?攻超耳栓笛(骸骨笛,泥鱼龙笛) 音色,攻超,耳栓(不是高耳!),导虫追踪力强化,泥无效,地形伤害无效。 作为笛手,区分怪是否高吼是有必要的。对于低吼的菜鸡怪,攻超耳栓笛是无可替代的最强输出笛。其他音色不评论。。。 这里提一句,大神单刷灭尽2分21秒用的就是骸骨笛。想学习的玩家去B战自行搜索 MHW 狩猎笛

         紫绿橙 ?灭尽笛专属音色 高耳,20%会心。这个笛子吧,很微妙。如果大家都没有超会心,那么这20%的会心收益是极低的(期望提升5%),有了超会心能稍微强一点,(期望提升8%,比攻超差远了)。如果你队友武器有负会心,他又没出耳栓,那么可以用这个笛子来py一波。一定可以让他输出爆炸的。

         紫红蓝 ?攻超防超,体力最大值+50,风压无效(矿石笛,岩贼龙笛) 攻超防超不多说,体力最大值跟料理的+50重复,可以跟技能(体力+50叠加)。 说白了是个忘了吃料理的时候,吹一个这音色省一个秘药也就这点作用了。 感谢125楼补充,有个操作是,当没有体力上限buff的时候,第一次演奏这个buff,会为全队队友回50血。但是有这个buff的时候,演奏就没有回血效果了。可以当做有一个CD的加血来用。 风压无效,钢龙风压大概是扛不住的(这时候请用隔壁的风压完全无效)比较万金油的笛子,总之很推荐这个音色的笛子。

         紫绿空 ? 回血大,高耳 我个人不推荐回血笛子,只推荐buff笛。理由上面讲了。所以说这笛子就一个高耳?请用隔壁灭尽的高耳会心灭尽笛替代它 紫青空?强走,抗风压,防大,特殊装备持续时间延长,气绝无效。 这笛子没有攻击面音色。特殊装备持续时间延长??我个人没用过,我感觉是个玩具。风压无效,隔壁冥灯可是风压完全无效。气绝无效。。。。一般来说有这个需求的时候上炎王笛的全异常状态无效了。。。强走?冥灯笛也有啊。。。 总的来说不如前面讲的冥灯笛。冥灯笛攻守兼备,也带强走和风压完全无效。是这种笛子的上位替换版。除非你一定要气绝无效,否则请用冥灯笛

         紫蓝黄 ?强走,风压完全无效,防大,冰耐性,音爆弹(雌火笛,飞虫笛) 冰耐性?锈钢龙出了之后或许这笛子能翻身(前作这音色的笛子确实是打钢龙的不错选择),但是这作钢龙不带冰属,那就。。。。请用冥灯笛。 顺便一提飞虫笛自带麻痹属性和白斩。。。。或许可以用来控场玩?我感觉是dalao的玩具,好看未必实用啊。。。。古龙都不太吃麻痹吧。。。。 紫青绿?强走,风压无效,防大,加血解毒 首先解毒的音色不靠谱。有你吹这音色的功夫,队友早死了。。。直接广域化吃药不好吗?其他音色被冥灯完爆。请用冥灯笛。

         紫红绿 ?爆鳞笛专属,攻超,体力回复速度大 体力回复速度的话,广域化吃个毒蘑菇不就行了(虽然并不知道毒蘑菇是体力回复速度小还是中还是大) 所以这笛子就一个音色,攻大。。。emmmm、 但是不管怎么说,还有个攻大,也能带出去玩。。。 感谢125楼朋友补充说,爆鳞笛子有攻大属性好,适合solo~ 紫红黄?攻大,火抗,音爆弹,骨锤龙笛子你好惨啊。。。、 天啊,火抗笛子怎么这么惨。。。。这音色我无f@ck可说。。。队友要是天天被火属性攻击打的找不着北了,你上这个笛子,大概也是救不了的吧。。。。

         紫青黄 ?麻痹无效,耐震,水耐龙耐,属性攻击up,音爆弹 都是好微妙的音色,属攻强化吧,这作属性攻击又不吃香, 防御面吧。。。 与其说带这些微妙的音色不如直接带攻大防大不好么。。。。 除非你一定要龙耐,水耐或者麻痹无效耐震,否则请用冥灯笛。 紫绿黄?麒麟笛专属,精灵王加护,雷耐性,属性攻击up,音爆弹。 我为了提高打历战麒麟的容错率,造了一把雷耐笛。。。。 但是用雷属性笛子打麒麟吧。。。。总感觉怪怪的。。。虽然你个人输出很低,但是雷耐高而且有了精灵王加护之后,对麒麟各种雷属性攻击的减伤高了点,还是多少有点效果的(但是毕竟带这笛子,少了一个输出。也很难说好不好用,见仁见智吧)

         总结一下?前期用骨笛,矿石笛都可以用。矿石笛前期攻大防大,中期还可以转灭尽。矿石攻超耳栓笛也很不错。

         后期:冥灯万金油吊打钢龙强无敌,攻超耳栓笛打菜鸡怪很有用。炎王全异常无效可收藏一个。灭尽会心高耳笛子非常有用。

        

         技能呢,必备:吹笛名人

         推荐技能:广域化,吃蘑菇

         可选技能:攻大,挑战者,弱特,快食,满足感

         笛子技能选择

         笛子的技能选择很随意。想辅助就出广域化吃蘑菇纳刀快食,想输出就直接照着隔壁锤子出装来一套搞起

         但是记住一句话:你选择的所有技能,是为了更快打过boss服务 你可以辅助,你或许可以在关键时刻拯救队友,但你不能只是辅助。

         吹笛名人,提高音色buff持续时间,降低你反复吹音色耽误的输出时间

         广域化,复数个人掉血的时候吃药,提高每个队友的输出时间。另外也防止队友忘带解毒药,打消果实这种情况。

         记住一件事,平时不要没事就帮队友吃药。你帮他吃药会产生依赖心理,有的人看你频繁替他吃药,可能会无脑莽,更容易出问题。而且关键时刻你没帮他吃药没准他还埋怨你。所以我个人原则是:?复数个队友被boss同时命中,复数队友血量不满的时候,你可以哪怕自己满血都吃药? ,除此之外就是单个队友被boss combo,预计起身之后会晕的时候,你要么帮他吃药,要么闪。其他时候假装自己没有广域化这个技能,正常吃药。

         另外有茸食的时候,爆炸菇麻痹菇不要省,每盘都吃一个。队友有需要强走的时候也吃个广域化强走。

         我个人建议出输出技能,广域5回复药G拯救队友足够,快食是片手更适合出的技能,我感觉没必要出。高耳?我更不明白笛子出高耳是图啥。

         如果队友被combo了,你看他血线很危险,预计他起身之后要晕。那你直接收武器吃俩G药就足够了。这要是都救不回来,那只能靠闪光弹,或者安心等死了。

         这里特意提一下茸食(吃蘑菇),这技能配合广域5堪称神技配合。蓝蘑菇瞬间加血,毒蘑菇加回体速度(解裂伤!),爆炸菇=鬼人药,麻痹菇=硬化药,鬼爆炸=强走(广域化强走,很重要)

         风茄=秘药(这个肯定不能广域化2333,不然没法玩了)但是其实兜里揣着10个秘药,一挨打就嗑秘药的猎人已经。。。很imba了

         推荐配装?无

         笛子配装因人而异,我个人因为全武器都用的缘故,所以并没有为笛子专门配一套装。大家自行去配装器搜一下吧(其实我就是不好意思向各位推荐野猪头+杜宾胸a,直接出吃蘑菇和攻击2,下三件随便,我个人用的三灭尽,护士带广域化3)我这套对技能的利用率应该说是很低的,吃蘑菇是1孔技能(当然这珠子。。。。大概有的人不多吧。。。Rare8闹戏呢),广域化也是1孔技能,这些技能建议都用孔出。身上的部位的话尽量堆输出。匠,弱特,挑战者这类的(匠这作性价比很低,但是冥灯笛一丝白,出匠也还算可以吧)。现在已经有中文配装器了![.cc/read.php?tid=13475084] 。大家输入自己的护士,自己想要的技能自行配装就可。

         我很容易的用配装器配出一套(吹笛名人 Lv1 最爱菇类 Lv3 广域化 Lv5 属性异常状态耐性 Lv1 攻击 Lv7 弱点特效 Lv3 精神抖颤 Lv3)的套装,属性异常耐性是白送的。要两个茸食珠。。。。嗯不错。下一个~

         我还是那句话,把你的注意力放在输出上,鼓笛珠,广域化珠,茸食珠一插,这本来的输出套自然就变成了笛子套。重点是输出!

        

         笛子使用技巧

         这作能攒三个音色,然后R2加圆圈或者三角,选音色吹,大家应该都知道。

         摇杆按方向键的同时按圆圈,这种攻击可以在吹第二个音色的同时带一个其他音色。(摇杆按方向键的同时按圆圈,攻击动作出现之后追加按你需要的音色。比如狂按三角,狂按圆圈,或者狂按三角加圆圈)比如紫红蓝笛子,有个音色是红蓝红紫。红色正好是第二个音色,

         那么这时候第一次攻击吹出红蓝,第二次攻击吹出红紫,只要两次攻击就能攒出这个旋律。 这个大家应该也都知道

         笛子能连续吹六个音色不知道各位知道不知道。

         对boss蹭刀的过程中,攒够三个旋律。趁着boss刚攻击完你,或者boss看队友的时候,按住r2连续吹这三个旋律 ,第三个旋律 马上吹完的时候,再反复点r2发出重奏,此时只需要一次重奏就可以直接再吹一遍这三个旋律 。

         简单说就是两次r2,吹出了6个旋律 。

         如果看不懂的话,看我下面的描述:假设冥灯笛,起手攒了三个旋律?移动速度强化,攻小防小,强走

         一次按住R2可以把这三个旋律都吹出来,第三个旋律 要吹完的时候,狂点R2,这时候这次演奏,可以直接重奏之前你吹的那三个旋律?简单说这次重奏完,你就又获得了心眼,攻大防大,强走持续时间延长?这三效果。

         两次吹奏吹出6个旋律 ,3*2。

         也许是我火星了。。。我玩了笛子这么多年,最近几十个小时才发现,按住R2可以一口气连续吹三个旋律也许是我火星了吧

         总结?平时多按照谱面蹭刀打音色,攒到了三个旋律之后边上吹一波6旋律 ~然后尽量输出。怪硬直的时候务必去头部演奏+重奏输出。

         打钢龙带冥灯笛,夺命13闪一波带走

         打尸套请根据队友情况带加输出的笛子(说起来你们可能不信,我也是刚发现,wiki上说尸套龙的吼叫是低吼),那么对于稳定的队伍,攻超耳栓笛是最推荐的了。如果队友实在实在出不来耐瘴,就带异常状态无效的笛子。。。。

         打炎喵我没觉着有什么好笛子,攻超,高耳,异常状态无效都行吧。我个人倾向于用片手,只要你用片手,炎喵一定发不出来核弹(闪死他)。也就不至于灭团。

         打麒麟。。。要么带攻超血拼,要么带雷耐性UP的划水

         打菜鸡,带攻超耳栓,或者娱乐笛

         比较强力的,低吼的怪物有:蛮颚 雌樱火 爆锤骨锤 惨爪。另外wiki说尸套是低吼。。。这个我自己都不太敢信,回去测试一下 其他明显很弱的怪也都是低吼;反过来雄火一家角龙一家,古龙基本都是高吼,风漂意外的也是高吼。

         后记

         谢谢大家能看到这里。不知道看到这的人还有多少。在我看来,mh系列的真谛在于组队狩猎。我个人每一作都不在乎单刷速度,也不在乎我的配装有多么屌,我只是希望自己能做到:当队友被combo倒地,起身要晕,生命危急的时候,我能注意到这个情况,扔一发闪光弹,或者直接磕两口G药过去,防止队友的猫车(说白了是共同狩猎时团队意识的提高)平时正常输出,也尽量不贡献猫车次数。这是我个人的追求?当然现在还差得远

         我本人不怎么在主机上聊天,有想聊的用nga私信聊吧。欢迎大家讨论。我ID大概是Hooker,ex-Hoooooker之类的。

         希望各位笛手共同努力。

         怪物猎人世界狩猎笛偏辅助向个人心得介绍就到这里, 希望对玩家有所帮助。

       怪物猎人世界台地族在陆珊瑚台地,陆珊瑚台地的台地族营地一共有两个,下层中层各一个,位置相对来说比较好找,下层营地是初始营地,位置1号区域,适合作为狩猎眩鸟,浮空龙以及惨爪龙的出发营地。

       《怪物猎人:世界》是卡普空采用MTFramework引擎开发制作的第三人称角色扮演类动作游戏,于2018年1月16日发行,在游戏中玩家将化身成猎人,接受任务狩猎生活栖息在各种环境中的魔物,利用狩猎魔物取得的材料,制作更强的武器和防具,挑战更强大的魔物。

       游戏攻略:

       双人动作与单挑嗜好,双人动作和单挑嗜好不叠加,在双人动作同步化的同时不触发单挑效果,同时人物的同步化也和怪物的同步化不叠加,但是精灵加护这种是各自分开计算效果,如果你不整活一般情况下战斗中除了猜拳放全体技能清场外不需要单挑,只需要双人动作。

       关于全力特技的误区,全力特技并不是百分比增伤技能,日站wiki中的百分比增伤仅仅只是指20%的消耗增加,实际上全力特技特加2只有65的固定增伤。

       关于怪物变身,怪物变身只需要任一增益buff即可,不论是狂热化突击咆哮还是突击进行曲觉醒之歌都可以,不需要雷罩龙罩等基因。

       同名技能例如炸弹客特炸弹客大,体力增加特体力增加大这些被动技能只取最大效果基因不叠加,斩击基因特斩击基因大这种附带主动技能的基因可以进行叠加。

       千裂爪和真空波上裂伤的神技裂伤技能的效果是下一次攻击两倍伤害,如果合理运用配合狂热化buff甚至可以让你以凡人之躯比肩十里坡剑神李维特。

       好了,今天关于“怪物猎人世界wiki”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“怪物猎人世界wiki”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。