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异域镇魂曲_异域镇魂曲安卓

zmhk 2024-05-30 人已围观

简介异域镇魂曲_异域镇魂曲安卓       好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“异域镇魂曲”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们

异域镇魂曲_异域镇魂曲安卓

       好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“异域镇魂曲”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一看看吧。

1.异域镇魂曲的团体组织

2.全攻略异域镇魂曲

3.异域镇魂曲手机版闪退

4.异域镇魂曲开始开门

5.求异域镇魂曲剧情!越多越好(包括所有结局)

异域镇魂曲_异域镇魂曲安卓

异域镇魂曲的团体组织

       万亡会 (清除者)

       The Dustmen

       (别称:死亡者 Deaders)

       万亡会众相信在多元宇宙中的生命是幻象,连死亡也是幻象,那些都只是超越多元宇宙的真实存在的投影罢了。他们所追求的是一种叫做真实死亡的境界,真实死亡只有在个体的情感与肉体需求都寂灭时才能达成,当个体执著于情感跟肉体的存在就会继续在多元宇宙的幻觉中延续无数次的生死轮回。真实死亡的概念很接近佛教的涅槃。万亡会众对多元宇宙的想法则很接近无宇宙论(Acosmism)。万亡会众在异域镇魂曲游戏中聚集的地方有停尸间(The Mortuary)跟集灰者酒吧(Gathering Dust Bar)。因为万亡会崇拜真实死亡的关系,两个聚集处都散发出类似坟墓的死亡气息。

       The Believers of the Source

       (别称:登神者 Godsman)

       源头信仰者认为多元宇宙中的一切都带有神圣源头的神性。他们相信生命不只一次,在多次生命中每一生都是考验,个体在无数次生命历程中成长进步,最后到达像神一般的境界,而且多元宇宙中每个存在都有成为神的潜能。存在的意义就是提升,比先前更进步,即使失败甚至死亡也能重试或再转生,改善过去失误朝更好方向前进。这是一种非常入世而且乐观进取的哲学,很接近新时代(New Age)的观念。源头信仰者在游戏中的聚集处是大铸造厂(The Great Foundry),凭著创造与改良的信念,铸造厂充满了工匠精益求精的创造气氛。

       慈悲杀手 (屠悯者)

       Mercykillers

       (别称:The Red Death)

       慈悲杀手们极端推崇正义的惩罚,他们认为慈悲是软弱的,铁腕消灭罪恶可以净化改善多元宇宙,当多元宇宙中所有的邪恶都被消灭,多元宇宙就可到达完美的境界。在伸张正义的过程中,罪人的生命可能跟着罪恶一起被慈悲杀手除掉,所以慈悲杀手的称号也有屠杀慈悲毫不留情的意思。慈悲杀手只是单纯执行律法并不会反省那些律法的正当性,而且慈悲杀手们自认为伸张正义的行为有时过于严峻,很难让人心悦诚服。

       和谐会

       The Harmonium

       和谐会的人相信多元宇宙的秘密就是‘和谐会总是对的’,他们认为多元宇宙中有智慧的生命都会努力和其他不同个体和谐共处,而多元宇宙的最终目标就是达到宇宙和平状态。和谐会认为多元宇宙说穿了其实只有战争与和平两种状态,抉择也只有战或和两种。和谐会的人宣称只有遵循他们那套想法才是维持和谐稳定的唯一法门,并且想把这套思想传遍多元哲学并存的多元宇宙中,如果宣扬和谐会相信的真理需要动用武力,和谐会员也会毫不犹豫动武。虽然没办法立刻达成和平,但每当和谐会员除去一个敌人,多元宇宙就会更接近宇宙和平的状态。和谐会的想法其实和现代的独裁主义(Authoritarianism)有关。

       末日守卫团

       The Doomguard

       末日守卫团相信熵的必然性跟神圣性。他们看出毁灭与崩坏对多元宇宙来说是必要的;世界一旦被破坏,所有的缺点瑕疵都会跟着一起毁掉,这样新的完美世界才有空间冒出来,旧的不去新的不来。根据熵的观念,多元宇宙中每样事物都会每况愈下,末日守卫团认为这才是万物的自然倾向,也是最终目标。

       饿狗帮 (大浑沌党)

       The Xaositects

       饿狗帮众认为多元宇宙中唯一的真理只有混乱无序,规则跟典范都不存在,他们反对任何让事物井井有条的秩序,行为乖张常常不按牌理出牌。在法印城中的饿狗帮,曾经有乱杀无辜者的恶劣纪录,法印城中居民通常把饿狗帮众当作是一群疯狗,能避则避免得受害。这个派系的想法跟Discordianism教派有关。混沌党徒最多处是在法印城巢穴中某个涂鸦大门后的建筑内。

       感应结社

       Sensates

       感应结社的人相信累积各种感官的体验可以更了解多元宇宙。对于一个感应结社的成员来说,想要了解一碗汤最好方式是亲自去观察它、闻它、品尝它,体验各种感官接触到汤的感觉。他们致力于开发各种感官经验,并且鼓励成员以各种方式交流彼此的感官体验扩展自己对多元宇宙的体验。交流感官体验的方式十分多样,从说故事、戏剧、绘画、雕塑等各类艺术到感知石等等都有。感应结社成员聚集的场所在游戏异域镇魂曲中有猛烈智慧欲望妓院(Brothel For Slaking Intellectual Lusts)及人民大会堂(Civic Festhall)这两个地点,两处都散发出一种类似学院追求知性的气氛。

       无政府主义者

       Anarchists

       自由联合会

       The Free League

       有些人并不会选择加入以上任何一个团体组织,因为他们并不确定在这众多派系中究竟哪个组织的看法比较正确,他们认为还是维持个人独特价值观比较自由而且妥当。为了实际生活的需要,即使不加入其他派系,还是有人照应跟互通信息会让生活比较好过,所以有一些拥有个别独特价值观的人们组成了自由联合会,里面没有领袖,也没有硬性的组织结构,也无共同的明确目标,纯粹是个互助性质的团体。

全攻略异域镇魂曲

       与东方人的偏好不同,西方人更喜欢在生与死上动心思,在《异域惊魂曲》中,玩家所扮演的不象其它RPG那样,要么是一个英俊小生,要么是千娇靓女,在这里将作为一个遍体鳞伤的,在千百世中不断轮回,丑陋的无名氏而存在。在经历了无数次的死而复生后无名氏失去了大部分记忆,游戏开始时又一次复活,独自一人从停尸间冰冷的停尸台上醒来,为了找回自己失落的记忆,寻觅自己死而不朽的原因,无名氏开始了探索自我生命之旅。不朽,从另一个角度上意味着无名氏与同伴的不同之处是:不会真的死亡,不必死后就必须重新载入进度,当的生命降为0以后,会马上从某个特定的地方复活,对无名氏来说,死亡只是一个简单的仪式,有时它甚至可以帮完成一些看起来不可能的任务. 这个游戏剧情特色还有就是游戏中并没有拯救世界或者与邪恶作战等“宏大”的情节,有的是个人内心的挣扎,冲突,包括主角与各个伙伴对自己“本性”所作的斗争。而这种剧情不仅在游戏中可算是绝无仅有,更是比一般的拯救世界的剧情更加感人,更能震撼人心。相信,当进入到这个游戏中时,当为解开游戏主角的不死之谜而前进时,会情不自禁的将自己融入到这个魔幻的世界中去,投入到这个貌似丑陋的角色当中去.

异域镇魂曲手机版闪退

       一、属性

       异域镇魂曲是一个庞大的游戏,而且允许有很多种不同的玩法。创建一个角色对游戏的进程是否顺利和最终的结局是否美满有很大的关系。建立一个强大角色的关键在于理解各种属性和恰当的分配组合。尽管每个属性的基本含义都很明显,但很多重要的数据是无法仅仅从字面就能读出来的。

       下面我将为大家一一分析:

       力量(str):力量除了影响击中和途害目标外,还能够用力量砸开游戏中85%的锁。

       在对话选项中,力量值还会影响你威胁NPC的成功率。任何意图具有高战斗力的玩家都应该在一开始将力量升到18,然后买一个力量刺身(+1str)达到19str(18str=+1/+3hit/dam,19str=+3/+7hit/dam)。

       灵敏(dex):没有必要把灵敏度加到最高,到18就差不多了。

       体质(con):体质在游戏的一开始并不怎幺重要,但在后期就慢慢显现出它的威力。

       体质影响你体力恢复的速度,也决定你的体务值。体质拥有最高值25点的话,你可以在一分钟里恢复100点体力!另外,由于从第10级开始,每升一级体力值只会增加1-3点而不是之前的1-10点,高体质带来的好处就非同小可(24点的体质可以使每升一级多加7点的体力),大大加强了你搞打击和战斗的能力。当你的级别步入十级以上以后,每一点体质的改进都会使战斗轻松很多。

       智力(int):除了影响你的魔法咒语数量以外,更高的智力还使角色在与NPC交谈时拥有更多的选项。

       一些任务不仅能提供经验值,如果你的智力足够高的话,还能让你得到永久的属性提高。智力还奖励你的lore技巧(鉴别物品)。任何魔法师角色都需要较高的智力。

       智能(wis):不管你在游戏中选择了怎样的职业,智能都是最重要的属性。

       智能超过20以后,人所能得到的经验值比一般人要高出多达30%。智能对于解决一些任务也起着重要的作用。另外,智能的高低也决定了游戏结局的好坏。

       魅力(cha):与其它属性相比,魅力只能排在最末尾了。

       魅力高的玩家可以在买卖货物时有价格方面的优势,某些情形下还有更多的谈话选择。魅力值在15以上的话,会造成隐藏属性运气(Luck),在战斗中会有难度上的降低。

       了解了各项属性的作用以后,你该决定以后要选择的职业以便合理的分配点数。在第七级和第十二级,每个职业都会有不同的属性嘉奖。

       战士(第七级+1str,第十二级-1str+1con,+3hp)

       魔法师(第七级=1int_第十二级+2int,+1wis,+5lore)

       小偷(第七级+1dex;第十二级+2dex,+1luck)

       完成了角色创建之后,是时候开始你的不死旅程了。你可以在以下的攻略里找到所有完成游戏所必需的信息,但并不会包括所有的细节,毕竟游戏的终极乐趣还是要靠自己来取得的。

       二、Sigil--鸟笼

       这是你第一次在停尸房里的经历,主要目在于找到下一步的方向。

       仔细聆听那个奇异的骷髅头伙伴Morte的建议。按着顺时针方向走,一个叫做Ei-Vene的女人会交给你第一个任务,完成之后可以永久加一点HP。

       和年迈的Dhall交谈可以了解一些自己的过去。如果你的灵活度低于13的话,最重要的人物是右面的那个假僵尸。不要杀死他,因为你可以从他那里得到一个僵尸伪装。到楼上找到针线,回到假僵尸那里取得伪装。这不仅能给你经验值,而且你可以利用伪装,掐死Dustman取得他的长袍。穿上长袍之后就可以在停尸房里横行无忌了。

       探索上一层,找到铁撬(prydar)装备上,你可以用它砸开大多数的锁。

       注意在这里一定要找到一把钥匙(左上部分)。继续上到上面一层,在左上部分在叫做Deionarra鬼魂谈话,她会促使你想起起死回生的特殊能力。现在可以准备离开这里了。找到Seogo和他交谈或者穿过上方的传送门都可以离开停尸房。

       欢迎来到Hive,这是一个基本上没有法律和秩序可言的城市,首先跑遍整个城市的五个区域,将所有的地图显现出来。在东南区进入Angyar的房间,不要和Angyar交谈,直接和他的妻子说话。她会告诉你Angyar出卖了他的灵魂,而他决定将合同取回帮助他们。

异域镇魂曲开始开门

       游戏存在兼容问题。异域镇魂曲手机版游戏本身存在兼容问题,部分设备会出现闪退现象,异域镇魂曲安卓免费版是一款拥有全新对战模式开启的策略手游,完成激情对决,不断有新的英雄加盟战队,庞大视觉呈现,更有众多升级对决开启,征战一个个新的战场。

求异域镇魂曲剧情!越多越好(包括所有结局)

       门在西南面,注意观察

       顺便贴一下开始攻略

       你在太平间里从死亡中醒来。这是非常容易的一层,也是设计给你熟悉你的角色和Morte。Morte刚开始不会加入战斗,但若是你勉强他,他在必要时也会动手。此外,他也会在游戏中提供你一些需要的建议。当你在太平间时,确定你搜索过所有的地方,别留下任何东西。你将找到一把铁橇(prywbar),铁锤(hammer)... 还有两把可以开不同门的钥匙(一把在一开始的二楼某僵尸身上,另一把在三楼)。建议回避Dustmen Guards,因为他们招来的警卫会强迫使你无法和每个人交谈到,而这其中可能有些人会提供给你知识或经验。如果INT值高的话,就不会遇上这种麻烦。在二楼的1201 号僵尸身上有张纸被缝在嘴上,你可以用手术刀割开,依1121次序可以解开,里面有个耳环,使用一次可以得到33cp。只能用三次。Ei-Vene(在二楼)这位女士,会请你帮她找针线,和一瓶防腐液。别错过这个任务。你需要这些经验值和资讯。完成任务后,把玩僵尸且乖乖得让她帮你动手术,将永久性的提升HP最大值。在二楼有个假扮成僵尸的无政府主义者,如果STR值够高,可以请他帮你装扮成僵尸。他也会告诉你离开此地的传送门(portal)在哪里。在三楼南边仓库区碰一个僵尸能学到打开耳环的能力。在二楼往三楼的楼梯口边有个锁起来的柜子,也可用三楼仓库区里拿到的prybar撬开得到耳环,使用后可装备耳环,对商人将更有说服力。42号僵尸( 可能年纪太大了,看起来像骷髅人),身上可以得到一把绿铁匕首和两个护符(Charm )。在最底层记得和Deionarra对谈,她是你分离多时的情人,而且她将给你很多讯息。她也会让你学会起死回生。东南角僵尸身上拿到一本Tome,你将可利用它来获得四支大骷髅人身上的护甲符文和不少经验值。在这一层西南,你可以和Soego这个人交谈,他会帮你打开通往外面的门。或者你也可以到Deionarra西北方的传送门(p ortal),传送到Open Tomb,也是离开太平间的方法,和门外的警卫交谈就可以再进入太平间。

       建议你下个中文版的,这么好的游戏不理解剧情实在太可惜了,不过如果你e文好的出奇,那么玩原版当然更能理解剧情。

       我很遗憾你这么晚才接触这么优秀的游戏,在这个时代能忍受这个游戏的画面的人不多了,下面是主角和部分故事的简介

       无名氏的历史

       作者:Rhys Hess 翻译:gecko 来自:异度风景中文站

       在位面之间旅行是非常有趣的事,有时候你会遇到一些意想不到的东西。上次在科勒克城大肆采购的时候我们就在一堆乱七八糟的坎吉人手稿中找到了一张令人惊讶不已的羊皮纸信笺。有很多人会对此感兴趣的,因为上面记载的是一个在印记城非常有名的人的传奇经历,这个人虽然有很多个名字,但是最为人所知的还是“无名氏”。

       最初的无名氏应该是一个为别人提供建议的指导人,然而他的建议却导致了背叛。我们看到信笺里提到了一份契约,这直接证实了无名氏最原始的分身所犯下的不可饶恕的罪过,这可怕的罪行是他永远也无法补救的。然而,信笺里并没有提及这项罪行的具体内容,只是隐隐约约的暗示这个多元宇宙慢慢消亡的事实与之有关。

       他向夜巫瑞沃·帕左维尔寻求帮助,想借她之手变为不死之身以逃避对自己的惩罚并能有机会补偿自己所犯的罪过。面对自己所爱的人,瑞沃完成了他的请求,将无名氏与他的死亡本质剥离。但是这样做要付出一个可怕的代价,虽然每次死亡只会让无名氏昏睡一段时间,但是这样同时也会对他的思想造成伤害,使他失去记忆。由此而来在无名氏的一生中就产生了无数的分身,每一个分身都仅仅保留了对过去的一点点的残缺的记忆。

       对于以后的许多分身仅有一些片断的纪录。伟大的将军、强大魔法师的门徒、沾满鲜血被执法者追杀的凶手、试图在印记城昏暗的街道里躲闪的盗贼。他在位面上流浪,残忍与善良,混乱与秩序。他扮演过很多角色,行事变化多端,在漫长的生涯中唯一不变的就是深入他肌肤的折磨的图纹,这个图纹同时也吸引了其他深受折磨的灵魂围聚在他身边。毫无疑问的,这些灵魂的大多数都被抹煞了。

       很明显有一位分身知道悔恨的要塞,说得准确一点是他的悔恨的要塞。这位分身曾经同天神崔雅斯对这个要塞有过详细的询问。

       另外一位分身曾经在大牢里掀起过一场叛乱,他利用一把称为魔影之钥的神器打开了这个监狱通向下层位面的所有大门。痛苦女士最终平息了这场叛乱,无名氏浑身的伤痕是不是就是那场叛乱给他留下的唯一的纪念呢?永生之人也能在女士的怒火之下不朽吗?

       几个世纪以前,瑞沃试图打开在西吉尔的所有传送门。不管这是为了证明她的力量有多大,还是为了她以后宣称的把女神从所谓的“笼子”里给放出来,痛苦女神还是把她困在了迷宫里,使以后的无名氏分身不能再从她身上发掘到记忆的源泉。

       在 200多年前,一个分身曾经是知觉会的成员,显然这段时间对他是一段快乐的时光,但是不久以后他消失了,流言传说对他的谋杀自他苏醒的那一天起就已经开始了。但是,谋杀者是谁,他的敌人是谁?我们还不知道。在这之后一个伟大的分身出现了,这是个“现实”的分身,他只差一步就可以击溃他的敌人。这是一个冷酷的、残忍的分身。他留下了详细的日记,并且为他以后的分身而在身上刻下了指引性的魔符。他诱使维勒去完成一道艰巨的任务以使他不能再骚扰自己,他把执法者关在了一个山洞里以便他在需要的时候可以用得着。

       他委托西诺·桑德为他完成一部梦想机器,以实现他不可能达到的梦想。他也委托源头信众(“戈茨曼”)为他制作一个通向瑞沃迷宫的传送门。然而到了最后,他并没能用到其中的任何一样东西。他诈死以骗过未知的敌人,并且躲到了外层位面上,他甚至还为自己建造了一个坟墓作为反击敌人的陷阱,同时还可以为将来的分身留下详尽的讯息。

       然而这些措施都没办法从根本上解决他的敌人,所以,这位行事果断的分身决定主动出击,亲手把敌人给揪出来。为了达到这个目的他征集了一批队友。

       在阿佛纳斯(地狱的入口),他从头骨之柱那里收买情报,并且从中释放了一个他称为莫提的骷髅头,然而因为这个可怜的脑袋回答不了他的问题,他又几乎将莫提给杀死。这件不幸的事直到现在对莫特都是一个梦魇,它现在对各种事实都夸大其词,算不上是一个值得信赖的情报来源。

       他在地狱的边缘千里迢迢的追踪一个名为达肯的吉斯泽瑞族人,仅仅是因为他手上的一把卡拉奇巨剑。最后,他救了这个战士的一条性命并利用一种他根本不在乎的圣西蒙语言诱使这位战士向他效忠。

       另外,他还招募了一位盲人射手扎查里尔。虽然这位射手并不能看到任何东西,但是他手上的箭确实能准确的射进敌人的心脏。

       他佯装与戴娜拉陷入了情网,以便他可以蒙蔽这位可爱的女子并堂而皇之的利用她强大的力量。

       最后,就在五十年前多一点,为了搜寻他的敌人--他的死亡化身,他和他的同伴开始向悔恨的要塞进发。他计划的第一部分执行得很好。戴娜拉愿意为他而献出自己的生命,当深爱的人提出要求的时候她毫无怨言的死在了悔恨的要塞门前,这样她那强大的力量就可以让她灵魂的视野穿透这座从未有人涉足过的尘封的要塞,无名氏得到了他想要的一切。

       然而,他计划的另外一部分成为了灾难,他和他的队友分开了。达肯和莫提成功的逃出了这个可怕的要塞,但是不论是心灵上还是肉体上都受到了巨大的伤害,他们的一生被打上了残酷的烙印,这使得他们对无名氏以后的分身都保有一种难以言喻的不信任感。扎查里尔和那位“现实”的分身在要塞中战死了,然而他们的尸体却返回了印记城。这可能是他的敌人做的决定,把他击败,然后把他的尸体送回印记城,这位神秘的敌人也许害怕在这座悔恨的要塞里杀死对手可能也会导致它自身的涅灭?

       嗯,该怎么说无名氏的下一位分身呢?他可能患了精神病,很可能这是因为在悔恨的要塞里发生的事搅乱了他的脑筋。在这种病态的疯狂里,他开始把自己以后的分身视为自己的敌人,认为他们是身体的小偷。虽然他只存在了几年,但是他的行为实在太不明智了。

       他毁掉了他的前身留下来的工作日记,大部分都丢失了,不过幸好他在他前身所设下的陷阱墓穴中对这些日记都有简要的纪录,并且他也在那里留下了自己的旅行日记。在伊瑞尼斯的怂恿下,他也试图焚毁前身所留下的纪念品,但是幸好失败了。

       他为自己以后的分身设下了许多陷阱,最为狡猾的则是设置在大礼堂中的一块感应石上。这是一个双层的陷阱,先是一层十分吸引人的记忆,隐藏之下的陷阱则只会被他的下一位分身所触发。

       他留下了一本日记,不过使用尤约的语言写的,在他谋杀了自己的老师芬·安德椰以后,这种语言就只剩下他一个人懂了,至少他是这么认为的。不过他也不太敢肯定这一点,所以他另外用一个谜盒装下了这份日记,他以后的分身只有先打开盒子,学会尤约语言,然后才可以读到他的日记,当然,在这个盒子上他也部下了陷阱。

       这位分身也与抹杀一项令人惊讶的发现拖不了关系。他曾经遇到一个对他前世比较熟悉的人,从他那得知当无名氏的每一位分身死去的时候,他对前世的记忆就减弱几分,然而,有一种方法可以防止这种死亡导致记忆流失的情况发生,不过不幸的事,这种做法只会对他的下一任分身有利,可想而知,这位“发狂”的分身决不允许这样的事发生,他立即干掉了这个可怜的家伙。

       实际上,这位分身把任何人都视为是对自己的一种莫名的威胁,而这种威胁又是非常容易使用武力消除的。而即使是痛苦女士的迷宫都无法削弱他的暴怒,虽然他冒犯了女士,但是他也成功的从女士的怒火之下逃出。他残暴的杀戮之行最后终于反过来吞噬了自己 --他的一个牺牲者进行了难以想象的反抗,直接导致了他的死亡。这大约是五十年前的事。

       以后的几位分身都是默默无名的人,不过里面曾经有位强大的魔法师,他曾经指导过伊格纳斯学习火魔法。

       最后印记城终于迎来了无名氏的最后一位分身,他在清除者的停尸场里醒来,死亡再一次削弱了他的记忆。显然,肯定是某人发现了他前世的尸身,然后又不辞劳苦给拖到了这个停尸场来,但是是怎么拖过来的,谁是法洛得?他的敌人吗?难道他身上的折磨的纹身,即使死时也可以拖拽一个深受折磨的灵魂吗?

       这最后一位分身为自己确定了一个返回自己死亡之地的目标,这个简单的道路最后却把他带到了自己的敌人面前--带到了他的死亡本质面前。在死亡本质的心中,也同样期盼着这位分身能遵循这条道路前进,否则任何能使他找到他的敌人的线索都会被掐断。

       他与瑞沃作战,与崔雅斯交锋,最后同自己的死亡本质相遇,他也遇到了自己的前三位分身,这给了他新的力量,足够的力量。

       他和他的队友击败了死亡化身,最后他们再次融合在一起,不死之身被破除了。长久以来他本该早就接到的惩罚终于降临到他的头上,他被审判并发配到血腥之战服役,这是个满意的结局,对任何人都是。

       非常高兴能与大家分享这些有关“异域镇魂曲”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。