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仙剑6好玩吗_仙剑6好玩吗-
zmhk 2024-05-30 人已围观
简介仙剑6好玩吗_仙剑6好玩吗? 下面将有我来为大家聊一聊仙剑6好玩吗的问题,希望这个问题可以为您解答您的疑问,关于仙剑6好玩吗的问题我们就开始来说说。1.如何评价《仙剑奇侠传六》2.仙剑奇侠传6-剧情画面等通关感受3.仙剑4 5
下面将有我来为大家聊一聊仙剑6好玩吗的问题,希望这个问题可以为您解答您的疑问,关于仙剑6好玩吗的问题我们就开始来说说。
1.如何评价《仙剑奇侠传六》
2.仙剑奇侠传6-剧情画面等通关感受
3.仙剑4 5 6好玩吗?要过得来说说啊
4.为什么很多人黑《仙剑奇侠传6》?
如何评价《仙剑奇侠传六》
历代仙剑最失败的一部
第一操作系统改的超恶心 变成了需要等的回合制 (只能控制一个人开始用技能后其他人都站着不动 切过去也不能使用技能一样是等)
第二剧情完毫无逻辑性 剧情幼稚都还好问题是这部剧情前后完全说不通的 主角智商也是问题玩的你想让主角们早点挂掉 (情节幼稚拖沓 前后逻辑对不上 剧情明显是几部分强行拼起来的 )
我是强忍着通关的 通关就删了 一个月左右就记不清剧情了
我对于仙剑是有特殊感情 第一次玩游戏就是仙剑2 是我姐送我的礼物 仙4永远的经典 仙1 仙3也是经典 2和3问情篇 5前传都还不错(5前填5的坑确实不容易剧情有点问题能理解)当我玩了仙5以后我以为是这辈子最烂的游戏了 不过一山更比一山高 居然又出了个6 仙剑前面几部是在不断的完善整个世界 通过一个个故事慢慢勾画出仙剑这个世界 5开始居然拉进轩辕剑的设定了 6更夸张六界都不要了 出几个什么泉眼全自动化的帮忙擦屁股 随便哪个人弄一下世界就要完蛋了 主角又来救世
我就想问主角再牛逼天天救世界关我什么事 我想要的是跟随主角在仙剑经历种种奇遇 RPG最重要的永远是剧情 就等于用游戏叙述一个故事 将玩家带入亲自体验 讲一个故事有那么难么 就比如一个小门派的弟子下山游历世界设置点遭遇就行了 为什么非要脑残的拯救世界 我想要一个个拥有完整人格的人物 一个完整的世界观 一点简单的历险 游戏效果过得去就行做回合制也无所谓RPG永远是剧情 现在游戏那么多要效果完全可以玩其他的
楼主如果对仙剑还抱有希望就买一套 也就几十块支持一下 玩不玩无所谓 如果对仙剑没有太多情感还是不要玩了确实没什么意思 现在有能力的都去做网游了 再国十年不知道还会不会有国产RPG了
仙剑奇侠传6-剧情画面等通关感受
仙剑6剧情不垃圾。《仙剑奇侠传6》的结局如下:每一部仙剑的结局都是对这部作品最大的期待,留白型的结局每次都让这场悲欢离合的故事更触动人心。
仙四的墓碑,仙五最后的一声云凡,仙五前最后的脚步声,每次都耐人寻味。仙六是仙剑里唯一的死男主的结局,因为无垢和龙潭所示,在游戏一半就会知道最终会死两个人,其中有今朝,所以结尾对于男主的死或许并不是太意外。
主要优势:
仙六的结局,表面上主角团六人齐聚景安城中河畔看似完美结局然而今朝和祈在龙潭交换后记忆已不存在(龙潭掌管记忆之流,其“并不能起死回生,只可创造祈愿者希望之生命,但许愿者需要以自身‘存在’为代价”即抹去许愿者在世间留下的一切痕迹。
最后的交换个人理解的是祈换回了今朝,老大换回了祈)明绣在强行使用无垢之力后失明,十方亦只是转世后的另一个人,只有昭言闲卿cp最后走到一起。
仙剑4 5 6好玩吗?要过得来说说啊
《仙剑奇侠传6》不少玩家已经通关了吧,大家在通关之后对这款游戏都有什么看法与感受呢?今天小编为大家带来“qnzy”分享的《仙剑奇侠传6》剧情画面等通关感受,一起来看看吧。
那么首先说一下本文的角度,本人首先是阔别仙剑4代之久,并不是像有些玩家那样每一代都情怀了,这期间经过了无数欧美日rpg的洗礼,老滚是从二代,黑魂是从恶魂,家用机上每年的过奖大作几乎没有什么遗漏。然后20年了,我情怀的来玩情怀剑了。
本人非常烂的使用了其他玩家的评分标准,只是以不同角度,并且本文既然以情怀为题,那么无法做到客观,观点不同,不喜勿看就是了。
下面是沿用的评分标准
个人打分 仅供参考 满分10
剧情5分
我实在是无法给出高分,如果单说这不是仙剑,而是另外一部剧8,9分未必不可,但是20年的情怀剑个人认为主题应该是回归,否则纪念作的意义何在,这部的主题是什么“人定胜天”?这是仙剑么,怎么突然某ff13某人“我一定要守护”的既视感。仙剑一到底讲述了什么,到底表达了怎样的情怀,我想每个人有自己的理解,但是绝对不是喊口号那么简单,话说口号是喊出来的么?李逍遥虽然是一个瘪三但是最终是一步一步做出来的,而我们仙6可爱的主角最后还是没有长大。。。而且情怀呢,难道作者自己忘记了仙剑1的内容了么,我们这些人都还没忘啊,非要做飞行器,你学会御剑飞天能死啊,虽然有点二流金庸模仿作的感觉,但是这难道不是情怀么?如果大家在此看到仙灵岛的时候,相信很多人会热泪盈眶,年年岁岁花相似,岁岁年年人不同,但是仙灵岛在哪里呢?你到底想不想让我们去情怀了?根本不想其实
结论,请你忘掉仙剑这个名字,剧情长度可以(流程分量很足),内容也不错,中途基本上可以猜到结尾了(如果你细心前期也可以),但是宽容一下吧,最后的结局略显奇葩,个人觉得不如古剑1的结局处理的好(不是那个坑爹的隐藏结尾)。如果你不是带着有色眼镜去玩,玩完之后,应该对剧情不会有太多的不满,可以说中规中矩的剧情,但是我要批评的是,我没有看出任何情怀,我没有,所以5分,不及格
配音10分
可以说整个作品完全靠这个支撑了,国产要说进步的地方也是在这里,古剑的配音就是亮点,这部应该是超越了古剑的配音,人物把握的很透彻,如果这部没有配音的话,我玩不到通关我自己都信。从这一点确实情怀了,因为我们从羡慕人家的全程配音,到我们也有了自己的够档次的配音水平,但是同时这也是一个悲哀,当年的李逍遥靠一个哑剧感染了那么多人,今天我们的情怀还要从配音里面寻找,不得不说这是一个悲哀。但是看在声优的出色表现上这项给满分了
音乐0分
为啥是0分,我说了这个评测是情怀向的,当年仙剑一是一个哑剧,靠的就是那几首即便到今天都拿的出手的音乐,您倒是给我们情怀一下啊,来个变调不会么?让我再次听一下当年的蝶舞春园,化蝶,和著名的情怀催泪曲,可惜我们什么也没听到,听到的全是些很奇葩的搞不清楚是什么风格的配乐。到底是日式还是美式反正本人说不清楚,甚至被古剑1的音乐甩掉888街了有没?你们玩完了有没有记住主旋律?有人记住么?但是20年前的情怀催泪曲我可以给你完整的哼出来。迷宫里就更不用说了,我甚至搞不清那是音乐还是音效
操作性6分
给出了及格分,到底那么多的反人类设计都没有看到么?我看到了,不用你说,而且几乎所有能碰上的bug我都碰上过,因为我敢说我跳到了很多人都根本不知道的地方,当年的波斯猴子,我三部曲都可以在2个半小时以内通关,所以本人对各种反人类设计免疫,臭名昭著的ps3天剑6轴我可以百发百中,忍龙超忍可以用风骚的跑位无伤(三做不到,没有飞燕反加落地ut神仙都无解,慢慢磨吧),但是说了这么多废话跟操作性没有半毛线关系。我只想告诉觉得苦手的玩家,改一下那该死的数据,然后闪避上去连boss都打不到你(好可怕,不过别改速度,否则你只能傻傻的站着),然后每次点一下自动,你会发现世界清净了,连ff13都没有的轻松战斗的快感!!!真的不是黑,让你一边喝咖啡一边看群殴你还不满足?你这么贪心你父母知道么?什么?你想怀念20年前迷宫走丢的感觉,放心吧,只要你不乱跳,老老实实走道,想丢都丢不了的。一个不能让你砸键盘的迷宫还是迷宫么?不过这已经过时了,连老滚都是一条路走到底,所以6分,对了,别忘了改数据,否则就会变成2分。
画面0分
一个没有做优化的游戏我不知道怎么评价画面,当然了,打了补丁9字头以上的显卡你还是可以玩的,还是可以玩的。。。。
文化4分
这是我自己加的一项,国产游戏无法和人家比这是公认的,所以我之前还跟不少巫师粉丝吵过架,因为我觉得跟巫师有半毛线关系,拿老滚不能秒仙剑么,拿黑魂不能秒仙剑么?拿ff13不能秒仙剑么?拿神海不能秒仙剑么?拿鬼泣,拿战神,拿传说,拿白骑士。。。。有毛意思?
国产还剩什么,其实就剩情怀了,可是情怀做好了也是可以得啊,我觉得古剑1就很不错,就算什么都不如国外,但是古剑1的文化确实做出来了,泛舟看花灯,茶摊喝“鸭脚”,绣球抢亲,轮回报应,人妖之恋,怎么看这才是情怀剑啊,有木有。居士方你在干什么?你确实伟大了,可是你的情怀掉光了。
这4分,西域风情1分,蒙古草原1分,江南水乡1分,豆包1分,以上
总结
30个小时的游戏时间,几十块钱,如果你的显卡不好你注定被坑,如果你的显卡能跑起来,还是可以入的,虽然评语很差,但是如果你是心态平和人士,玩过之后应该不会出现失望的感觉,但是也没有太多惊喜。至于情怀,肯定没有,是真没有,没忽悠你。
为什么很多人黑《仙剑奇侠传6》?
仙剑四是经典,也是3D画质的第一部作品,剧情很好,操作也方便,玩的时候有开心,也有难过,心情会随着剧情跌宕起伏。仙剑五前传,也是非常不错,如果仙剑四排第一的话,那么目前仙剑五前传就排第二,剧情也非常不错,大家也很喜欢,如果要推荐,我肯定是要推荐仙剑四跟仙剑五前传!仙剑奇侠传五在剧情方面做的不好,没有能吸引玩家的,地图也很大,总得来说,仙剑五一般吧。至于仙剑奇侠传六,8号刚上市,现在大家才刚开始玩,剧情什么的才刚接触,按现在大家感受的,仙剑六还是不错的,毕竟是大改版后的首作,对一部游戏要评价,最好是通关以后,相信仙剑六不会让我们失望的!
因为《仙剑奇侠传6》的操作BUG很多,虽然剧情很好,然是掩盖不了其他的问题。游戏刚上市的版本的优化令人失望,就算是主流到高端配置的PC仍然会在游戏中出现帧数低、不流畅的情况,官方也在后续放出了优化补丁(1.03版补丁)挽救,但仍然是对游戏口碑的巨大打击。本作中人物可以在场景中随意的跳跃了,而随着跳跃系统的开启,游戏的玩法也更加丰富起来,可以跳到以前不能达到的地方。在某些场景中设计了只有通过跳跃才能到达的地点,同时还能获得相应的成就。美中不足的是,跳跃的时候有些许下坠感。
游戏在一开始的时候,使用的是一般配置进行游戏,感觉和仙剑五画面差不多;随后我们调整到了最高配置,立刻感觉进入到一个完全不同的世界。
画面中有着天空翱翔的飞鸟和缓慢飘过的白云,地上潺潺的流水和摇曳的树叶等细节。人物身上饰品会随着人物的行动而摆动,衣袖裙摆能体会到不同材质产生的不同的效果,比如明绣的服装就有种薄纱轻飘感,而昭言的武袍则更有厚重感。
好了,今天关于“仙剑6好玩吗”的探讨就到这里了。希望大家能够对“仙剑6好玩吗”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。
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