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lol uuu9

zmhk 2024-07-24 人已围观

简介lol uuu9       接下来,我将会为大家提供一些有关lol uuu9的知识和见解,希望我的回答能够让大家对此有更深入的了解。下面,我们开始探讨一下lol

lol uuu9

       接下来,我将会为大家提供一些有关lol uuu9的知识和见解,希望我的回答能够让大家对此有更深入的了解。下面,我们开始探讨一下lol uuu9的话题。

1.求英雄联盟LOL比赛主流英雄装备配置和玩法

2.英雄联盟锐雯技能

3.LOL放逐之刃锐雯的数据资料、求啊、

4.麻烦帮我介绍一下英雄联盟里的锤石的辅助和AD打法 包括加点顺序 出装顺序和具体打法 谢谢

5.求大神详解一下lol的慎,包括技能还有出装,天赋。。。摆脱。。。

6.lol恶魔小丑到底怎么玩好他

lol uuu9

求英雄联盟LOL比赛主流英雄装备配置和玩法

       易大师天赋系统和符文  现在我们来看看天赋和符文,记住,要是你没有确定一切的时候就照着这个攻略来,唯一关键的符文就是法力回复符文,没有他们你就会孤独的耗在整场比赛中。  高级荒芜之石x9或者高级洞察之石x9  高级清晰封印x9  高级清晰刻像x9  高级荒芜精华x3或者高级洞察精华x3  荒芜之石和精华为护甲提供一大笔Buff,这个联合无极剑法你就能强力攻击低等级的玩家,常常用幽灵疾步外部攻击一个目标就能成功。法术恢复符文在整场比赛中对理想的魔法池是非常重要的。  魔法穿透符文工作方式基本上和不断增加的魔法穿透一样,我使用法师之靴的时候选择这些符文,提供大约3422点魔法穿透。  现在来看看天赋:普通的9/0/21(魔法穿透/冷却、魔法恢复装备路线  初始装备  多兰之戒+生命药水x1  最常见的组合,魔法恢复和符文足够全场游戏的恢复了,HP和AP使你在1级的时候哀号,躲在塔后面发射,意味着你打到4000金币或者干附近的玩家打到2.5K金币。

       速度之靴+生命药水x3  这是另一套可行的初始装备,给易大师打来可观的移动速度,使补刀更容易,但是等级低的玩家一定要小心,你的魔法恢复很低发射技能会变得困难而且失效。  核心装备:

       水银之靴  这个靴子是大多数游戏的选择,魔法抗性对那些规模较大的团队作战中的AOE来说是无价的,减少晕眩时间和减速,并了解Gank和不Gank的差别。  或法师之靴  这双靴子也很不错,给易大师早期提供不错的靴子,但是一般是在有优势一方用。

       梅贾窃魂卷  要是你堆栈10次,这个装备就非常荒谬,要是你成功堆栈20次,那就好好享用吧、CD减少时不能避免的,但是帮助很大,不要依赖它。这个装备就像滚雪球一样,在对抗强队的时候并不是最佳选择,但是我觉得对易大师而言,这个装备非常关键,它能提供大量AP和强有力的冥想,加上很容易获得帮助,掌握这个装备并不像其他的那么难。

       中娅之戒  这个装备和梅贾窃魂卷一起用也很可笑,加上它在你被瞄准时能给冥想技能增效。

       巫妖之祸  这个装备对易大师而言实际上是改变了比赛,但是我们稍后会用,因为它需要AP来使用,这个装备开启了胜利的巨大组合,在接下来的部分我们会说到。  结束游戏的其他装备

       瑞莱的冰晶节杖  对易大师各个方面都有帮助,在你要补血的时候使很不错的装备,不要忘了先买巨人腰带,这个绝对有用,要是你的核心装备完成了。

       虚无之杖  神奇的魔法穿透,配合你的天赋,你能得到55%的魔法穿透,足以穿透任何敌人队伍的魔法抗性,当没什么其他需要和你需要其他帮助的时候还是不错的。

       冥火之拥  对你的装备库来说是很可爱的点心,增加更多的联合潜能,但是说真的我用的不多,太好了,CDR非常棒,但是魔法恢复和较低的攻击速度就不怎么样了。

       智慧药剂  对你需要的额外lulz结束推进来说很恐怖,CDR的确非常棒,但是当你有大量的金币不知道怎么花的时候就建造它吧。

       无用巨棒  这个看起来也许很古怪,但是当你抱着一堆金币在半场坐着。在中娅之戒后得到这些就非常恐怖了,它们能提供100AP,当你在在不利队伍不能轻易使用巫妖之祸的时候有时比买任何东西都有用。

       深渊权杖  对对抗重型caster来说是非常有用的装备,配上你的水银之靴/巫妖之祸能带给你你渴望的魔法抗性,同样,配上法师之靴能给你你想要的魔法穿透 阿尔法打击  我认为详细的讲解阿尔法打击是这篇攻略最重要的部分,,也是我最想给读者讲的。  好吧,我们用阿尔法打击增加大约50点的魔法伤害,-2秒的冷却时间,+10点对小兵的额外伤害几率。  在我看来非常好,但是我想要在这里详细说的是它能攻击4个目标,在700左右的距离,从最近的开始,就像是萨科的欺骗和其他技能,使你的英雄暂时消失闪避大部分的攻击。  我怎么用阿尔法打击骚扰英雄呢?  很简单,要是你想要100%的几率攻击一个英雄,仅仅3个单位的距离,瞄准一个目标,选一个远离英雄的小兵,看易大师跳斩他,但是一定要待在目标的最初位置(注意:要是在这个过程中挂掉了,易大师会待着cast位置。  这是非常重要的,要是你学会了有效的用阿尔法打击骚扰,你可以建造Lane控制来对抗大量的英雄,他们将会害怕处在不利位置。  游戏过程  游戏早期(1——5)  防守,有了多兰之戒你就能在整场游戏中发冥想并待着Lane,不要在没高登陆点的时候潜藏在塔楼,注意大范围的伤害,你这这个阶段是很脆弱的,多亏了1级的时候能用冥想。  游戏中期(6——16)  我认为这个部分是你游戏成败的关键,要是你在9级的嗜好仍用多兰之戒打钱,注意朝你而来的Gank,你不要过多过分的去Gank,试着可能的时候推你的塔,但是对坦克6来说几率很低,记住继续打钱,保持。  游戏后期(16——18)  这是最荣耀的时刻,一起在你坦克后面藏着,用阿尔法打击进行骚扰,要是有可能的话用高高在上,级的在游戏早期使用中娅之戒和冥火之拥记得,造成伤害不是问题,但是杀人就不一样了。  你在团队战斗中的角色是纯伤害,让所有的人都恐惧你,这样的话你的队伍push会更容易些,利用大量的冥想治疗继续push并为队伍吸收伤害,不要忘了当你安全的时候没有巫妖之祸对敌人进行外部攻击。  组合  我要介绍一些在游戏早期和后期造成伤害的方法。  LVL3组合  阿尔法打击

       无极剑法

       双倍攻击(被动)

       对较弱的目标使用并干掉他们。

       LVL6组合

       高高在上

       阿尔法打击

       无极剑法

       双倍攻击(被动)

       整场游戏中标准伤害选择。

       巫妖之祸组合

       阿尔法打击

       巫妖之祸

       高高在上

       巫妖之祸

       无极剑法

       巫妖之祸

       阿尔法打击

       要是面对其他没有CC或者已经用过的DPS:

       冥思等待冷却和

       阿尔法打击

       巫妖之祸

       利与弊  利:使用阿尔法打击造成大量的AOE伤害  使用高高在上和无极剑法能提供较高的推塔技能  用冥思tank炮塔潜能  打钱非常容易  弊:在得到巫妖之祸前团队作战的价值不大  很弱  要求打钱和捕食的效率高  在得到虚无之杖前很容易遭遇魔法抗性 /201007/354127_3.shtml#

英雄联盟锐雯技能

       个人以前玩dota的,所以上手英雄联盟(LOL)比较快,如果没有接触过这类游戏的话,入门会比较麻烦,既然楼主以分数诱惑我,那我写详细点,请耐心看。

       我教过好几个新手,感觉新手普遍的问题是:1:不知道什么时候该干什么。2:不知道英雄怎么定位怎么玩厉害。3:就是好骗

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       1: 什么时候该做什么问题,对线期,一般新手都是212分路,即上路两个 中路一个 下路两个,在对线时期,玩家最重要的是获取经济,在经济上压制对手。说简单点,就是补刀,打小兵最后一下。很多新手在这个时候喜欢做两件是: 疯狂想杀人,自动攻击不停打小兵。 这都是错误的,杀人问题我算算帐:一个人头300块,一个小兵24块,一个人头也就是10+个小兵,这么细算,你杀人就不会这么积极了。如果杀人不成被反杀,那好,漏小兵漏经验,等级经济都被压制。当然,能杀人就要杀,白拿谁不要,补刀的间隙注意骚扰,一点一点累计优势。自动攻击打小兵的问题,一会影响补刀,二会推兵线,兵线到对面塔下,你就比较难补刀难击杀,自己被自己压制了。总结,对线期就是要做到等级、金钱上压制对手。(对线是个人实力的最好体现之一)

       团战时期,新手局,比较容易在队友支援时,或者争夺地图资源时(大小boss)爆发小规模团战,一般是3v3,这个时候就不要打单机了,看情况和队友一起打架吧,这个时候是扩大你线上优势,或是在劣势是扳回劣势的时候,但是也不要为了打架停止了经济的增长,自己把握节奏。 后期大家装备都比较好了,就会进入5人团时期,这个时候不要轻易离开团队,很可能因为你的离开导致团灭,或者被单抓(当然也不会永远都是5个人,有事还会分头推兵线什么的)在5v5会战时,一定要清楚自己英雄的定位,比如你是坦克,那就要站在队友前面挡子弹,如果是输出,就要保证自己不死情况下尽力做出输出。团战有非常多的细节,要靠平时有熟悉是的积累。

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       2:不知道英雄怎么定位怎么玩厉害问题。每个英雄的技能,技能cd,技能伤害,伤害类型(魔法伤害,物理伤害)。所谓知己知彼,这个是自己的积累,没人能教,我玩lol已经至少1500盘了,在现在的100个英雄里面,随便问我哪个英雄,什么技能,怎么玩,我都知道,虽然很多英雄我从来没玩过。

       另外,是定位问题,新手一般不会打野,理想的阵容应该是,两个坦克,两个apc,一个adc(名次解释:ap,法术伤害。ad,物理伤害。c,carry的意思,就是装在着局势的意思,carry的装备好坏常常影响团战结果,carry也指后期英雄)

       .坦克:在兼顾一定的攻击性的情况下,主要提升生存能力,帮队友控住对手,冲乱对手阵型,干扰对手adc输出,保护队友,最后是击杀对方的脆皮输出英雄

       .apc:一般带有晕眩,定身等控制技能。主要提高法术伤害,有时兼顾生存能力。要做的事情是短时间内输出大量伤害,最理想的是造成秒杀效果(当然有些法师英雄着重于持续伤害),apc在前中期的伤害起了决定性作用

       .adc:这个是lol中真正的后期carry,需要大量经济累计自己的装备,当adc装备好同时在队友保护好,自己走位好,不死的情况下,可以打出惊人的伤害,很可能拯救世界。但是身板脆弱,可能被对方坦克碰到就残了。

       装备问题:不同英雄的出装都是不一样的,就算是同一个英雄,在不同定位,不同局势,对抗不同对手时,也是有变化的。100个英雄我不会一一叙述,如果有觉得特别适合自己的英雄,可以追问我。(注:90%的系统推荐出装都是坑人的)

       ———————————————非常重要————————————————————

       非常重要:在技能和装备以及玩法的问题上,我自己的经验就是看高手视频,看高手做的新手教学,刚刚开始看高手视频会觉得很无聊,因为完全不是一个水平,会看不懂,但是刚刚开始的看不懂怎么会阻挠你渴望胜利的心?多玩多看看就懂了。你会在视频里学到很多小技巧,战术。 视频推荐看:JY大神的视频,TT的视频,南风的视频,yd的视频,小苍mm的也不错(注意要看近期的视频,lol的版本更新很快,玩法变化也非常快)

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       3:容易被骗问题。这个有两个解决方式,游戏中不断累积的经验,和插眼。经验使你正确判断局势,决定打不打,追不追,上不上,打不打得过。插眼让你看穿对手的埋伏,支援。

       —————————————————总结——————————————————————

       最后总结:多玩,多看,多想,多算。

       多玩不多说,

       多看,可以在 多玩游戏网的lol专区,178的lol专区,uuu9的lol专区看视频,攻略

       多想:无论是游戏中还是游戏后,都可以有所思考

       多算,真确的估计常常可以决定很多事情

       —————————————————————————————————————

       纯手打,欢迎继续追问(个别英雄玩法什么的)新手推荐用远程英雄,或者技能是远程的英雄,特别推荐一下 黑暗女郎 安妮 流浪法师 瑞兹 寒冰射手 埃希。比较适合新手熟悉游戏。

       游戏愉快

LOL放逐之刃锐雯的数据资料、求啊、

       Q技能冷却:13秒

       射程:150

       耗蓝:0法力 向前释放一连串剑气斩可主动释放3次。第一击造成30/50/70/90/110(AD+0.6)物理伤害。第二击30/50/70/90/110点(AD+0.6)物理伤害。第三击:聚集剑气腾空落地,30/50/70/90/110点(AD+0.6)物理伤害并将敌人击退。对鼠标指向敌人释放该技能,若无目标则向当前面对方向释放

       W技能冷却:11/10/9/8/7秒

       射程:300

       耗蓝:0法力 锐雯的武器放射符文能量,对附近敌人造成50/90/130/170/210点(AD+1.0)物理伤害并晕眩敌人0.5秒

       E技能冷却:11/10/9/8/7秒

       射程:250

       耗蓝:0法力 以剑气造成一个短时间的护盾并向前方急速冲锋,在2.5秒内最多格挡40/70/100/130/160点(AD+1.0)伤害。

       R技能冷却:70/60/45秒

       射程:--

       耗蓝:0法力 恐怖的能量瞬间充盈整个剑身,获得20%攻击提升,伤害技能射程和普通攻击射程提升,并可使用一次破风斩,持续15秒。破风斩:释放剑气冲击波对敌人造成80/120/160(AD+0.6)至240/360/480(AD+1.0)物理伤害,根据目标缺失血量附加额外伤害

       被动技每次使用技能时都会为符文之剑充能,下次普通攻击造成5/7/9/11/13/15(AD+0.5)点额外伤害,最多可叠加3次充能,但每次攻击只触发一次。 </p></p></p>符文之剑: 冷却:无

       射程:无

       耗蓝:无 每次使用技能时都会为符文之剑充能,下次普通攻击造成5/7/9/11/13/15(AD+0.5)点额外伤害,最多可叠加3次充能,但每次攻击只触发一次。 分析:能让锐雯在连招的快感中提升伤害 使用技巧: ·Q断翼天翔默认瞄准鼠标指向的英雄释放。

       ·锐雯缺乏治疗技和强力防御技,但她拥有强大的爆发连续技。

       ·使用Q断翼天翔切入战场再紧接W气冲斩对敌人造成伤害,E勇气冲锋可以用来逃跑和防止骚扰。

       对抗技巧: ·锐雯的机动性很强,但每个技能都跑不远。定身和沉默技能会极大削弱她的作用。

       ·锐雯造成物理伤害,高护甲是克制她的关键

       ·锐雯可以在瞬间进行多次攻击,近身接触请留神。

       V1.0.0.123: 暂无V1.0.0.122: 无更新动态

麻烦帮我介绍一下英雄联盟里的锤石的辅助和AD打法 包括加点顺序 出装顺序和具体打法 谢谢

       >> 伤害54(+2.75 / 每等级) >> 生命值414(+86 / 每等级)

       >> 攻击速度0.625(+3.5% / 每等级)

       >> 护甲值15(+3.1 / 每等级)

       >> 法术抗性30(+1.25 / 每等级) >> 生命回复10.4(+0.9 / 每等级)

       >> 攻击距离125 移动速度 320

       背景

       在诺克萨斯,只要你有实力,人人都有机会上位。这与种族、性别和社会地位无关。锐雯对此深信不疑,努力奋斗期望出人头地。作为士兵时她就表现出不俗的潜力,虽然身材矮小却锻炼自己精通长剑的运用。她是残忍高效的战士,而力量源自内心坚定的信念。冲入战场时,锐雯的内心从未动摇:不屑道德束缚,无惧死亡恐惧。因此锐雯从同辈中脱颖而出,成为诺克萨斯精神的代表。她超乎寻常的狂热得到了最高指挥部的赞赏,锐雯获得了一把用诺克萨斯魔法熔铸强化过的黑色符文之刃。这把武器比一般的轻盾更沉,完美契合锐雯的喜好。很快,锐雯被指派前往艾欧尼亚,成为诺克萨斯侵略战的一部分。

       这场战争很快变成了灭绝屠杀。诺克萨斯士兵紧跟着来自佐恩的战争机器跨越死亡之地。战争并不是锐雯受训的光荣战斗,她奉命消灭战败重伤的敌人残军。随着侵略的进行,战争明显不再是取代爱欧尼亚政权,更像是毁灭与屠杀。在一场遭遇战中,锐雯部队被爱欧尼亚军队包围。他们呼叫附近的援军,回应的则是炼金术士辛吉的生化炮弹。锐雯环顾四周,双方的士兵都成为这场恐怖轰炸的牺牲。锐雯竭尽全力逃离了战场,而这份记忆却无法拭去。诺克萨斯官方已经将锐雯计入死者名单,锐雯看到了开始新生活的机会。她粉碎符文之刃,切断与过去的联系,随心所欲徘徊流亡。现在锐雯正寻求机会赎罪,以自己的方式为心目中真正的诺克萨斯精神奋战。

       "在战争与谋杀之间,潜藏着我们内心的恶魔"-摘自诗歌"Scarlet Shon-Xan

求大神详解一下lol的慎,包括技能还有出装,天赋。。。摆脱。。。

       不专业的来了,。看楼上都是一大堆字我就怕了。

       首先我认为,辅助开局,一级团点Q没什么说的,如果没打就点E。对线时升级后加E,我希望你别信别人的主Q主W什么的,就算是辅助锤石也要先E,因为仔细研究过锤石你就会发现E的伤害很高。对线帮ADC 消耗很猛。W灯要点一级,逃命或配合很有用,但要提前和队友说灯怎么用,因为低端局很多人根本不会点灯。主E很好消耗,E满了点W,作为辅助,对团队提升才是最重要的,Q满级了CD依然很长,一级和满级没什么区别,不建议早点。

       看完上面我希望你对锤石加点有点印象了。

       出装。经过我至少N局低端局磨练,我可以明确告诉你,在低端局出工资装,皇冠,双生之影,冰手什么的团队装备没必要。所以低端局把自己当坦克来出装,坦克出装不用说了吧。

       如果队友特别要求,比如ADC说:啊,追不到啊,对面走位太飘什么的。辅助怎么裸狂徒啊,出皇冠什么的。那你肉完赶快补出团队装备。

       so,打完一堆字,自认为比那些一大堆字的有用多了。

       我相信如果你要一起鲁,交流意见什么的,可以找我私聊。

lol恶魔小丑到底怎么玩好他

       慎

       概览:

       定位 主坦

       加点 主Q副W一级E

       出装 弯刀/木槌 日炎 ?蓝盾 女妖 振奋

       出弯刀或木槌都可以很有效地留住线上对手完成击杀 在配合打野的时候更是提高成功率的神器

       因为慎的输出不高 留人技能只有E但一般都会用作先手用掉 往往会E住对手一套把他打残之后对面空血逃生 因为慎的追杀能力十分薄弱

       当然当你的打野队友是皇子蜘蛛之类的可以等他们先手控制 你走上去QAA并调整自己走位靠前等对面交出他的闪现之后你再嘲讽

       慎上单惧怕的对手: 诺手 炼金 吸血鬼

       1.诺手的E距离比慎的Q要远 而慎在线上强势的一点就是利用Q技能无限消耗 但面对诺手你能Q到他的时候他必能拉中你 然后煎饼果子来一套把你打残 前期诺手的伤害非常得高 和他硬拼是脑子有问题的

       2.炼金 慎这个英雄没有清线能力 而炼金拥有很强的推线能力 炼金一般不会和你打正面 而是无限推你线 当然他一定会做好视野 然后甚至越你的一塔到你的二塔前收兵线 这个时候慎如果一个人去抓炼金是完全抓不死的 因为慎输出不足而炼金又是不脆不易追杀的英雄 去杀炼金不但杀不掉反而你的一塔会被对面小兵消耗并且这些小兵的经验和金钱你吃不到 但慎不去杀炼金的话慎的塔还是会被小兵消耗 ?因为炼金在二塔前收兵你的兵线永远到不了一塔而对面的小兵一直过来 慎又没有清线能力 在你A完一大波兵之后又会有一大波兵过来 你的塔是吃不消的 所以要及时呼叫打野甚至中单一起来抓这个炼金

       3.吸血鬼 慎在线上的强势点除了无限Q消耗就是无限用Q回血 也就是说慎的线上回复能力很强 但是吸血鬼的线上回复能力比慎更强 特别是到了他7级以后 慎一套打在吸血鬼身上的伤害吸血鬼放几个技能吸回来血条就瞬间几乎回满 而慎的回复不是瞬间性的而是持续性的 并且吸血鬼的W存在导致慎前期击杀吸血鬼很难7级以后更是几乎不可能

       慎的天赋:

       这里点出双穿是因为之前我说了慎可以无限Q消耗 而Q是魔法伤害所以需要点出法穿 符文的红色印记也可以带法穿 这样Q的消耗能力就更强了 精华带攻击力

       点出甲穿是因为慎在对线时的手法就是EQW之后没什么能量了只能AAA地打 等下一个Q的CD好了时不是对面被你打跑就是你被对面打跑 也就是对拼时还是以平A伤害居多 Q最多放两次 所以也需要甲穿

       总的来说就是消耗靠AP 对拼吃AD 但是慎Q人耗血只有在前期效果明显 法强符文带来的收益没有法穿的高

       有些人玩慎AP天赋符文出门无法理解 甚至点出下面的普攻附带法强百分比伤害什么的AP天赋点这都是没用的

       慎不可能出AP装备 Q的AP加成不高 WE的AP加成很低 为了加大招的护盾那更没必要

       慎的大招最重要的不是盾而是可以把自己整个人传过去瞬间形成以多打少的局面

       慎在打团时该做什么: 一波团战你的第一个E是十分重要和宝贵的 因为E是很耗能量的 而且E不到人你等于闪现冲进去送给别人打 而且要E中对面的核心 一般E中2到3个人且其中一个是对面核心那你这个E就比较完美了

       另外慎可以先按E然后瞬间接闪现 多次练习之后你会发现要比闪现再嘲讽好用 不过一旦失误手速不够快就会付出惨重代价

       打团时EQW之后就要留能量 你的能量会先回满但是下一个E技能的CD还没转好 这时不要再频繁使用QW 否则等下个E的CD好了你又会尴尬地发现能量又被你打空了 则无法继续进行嘲讽留人配合队友完成反杀或追杀

       慎在对线时的换血方式与时机: 连招就是EQAW 时机就是在你有被动气合斩的时候 甚至为了寻求机会在有气合斩的时候你可以故意利用Q补刀甚至宁愿漏一两个刀也不把被动用在A小兵上 但是究竟是将被动用于换血还是补刀这就要具体情况具体分析了 3级的时候多数上单吃你一套EQ附带气合斩的平A是很痛的 会直接掉百分之35左右的血 但是这样一套打完之后你就直接回撤怂着别贪伤害 等下一个E技能和被动CD好 因为这一套打完之后慎就没什么大的输出了 尽管慎是一个输出不高的英雄但是小爆发还是有的 就是利用EQ被动的小爆发一轮一轮地和别人换血 一般如果能顺利地完成两轮这样不亏的换血之后就可以直接点燃追着别人砍把他击杀

       慎的支援和战术:

       一般当队伍中出现了慎 玩慎的玩家就要在6级之后时刻关注其他路的情况 当小地图上队友和敌人的头像凑在一起时就可以切过去看情况 是否需要大招支援 若已经来不及 比如你一个队友已经只有20滴血被三个敌人粘着打那你再开大就浪费感情

       配合慎这个英雄有一个很传统的打法就是四一分推 这也就是日炎斗篷对于慎的重要性 这不仅是一件很重要的坦克装 斗篷的被动更能给慎带来良好的带线能力 这样在自己有大时让队友4人抱团推一路 自己带另一路的兵线 看准时机是否传送 这样你们就会有两路的兵线同时推进而你又可以随时开大传送加入战场这是十分恶心的

       有些人说慎出电刀带线 这很不可取 我可以很负责任地告诉你中后期斗篷的推线能力足矣 而电刀 慎不吃暴击 电刀的攻速加成倒是不错 但是你前期做的弯刀或者木槌后期都可以合成破败或者三相给你带来同样差不多的攻速 并且电刀的属性相比破败和三相都偏前期 到中后期不如三相破败

       以上就是对于慎这个英雄我所想说的一切

英雄联盟惩戒之箭,感觉很爽的一个英雄啊,问下总体怎么样,求全攻略,谢谢

       本人美服玩到国F的小丑总局数不下300,国F排位赛1700积分,胜场268对于楼上几个喷小丑是垃圾的人表示笑而不语,好的小丑简单的说就是掌控局势。小丑在劣势局会相当的疲软。顺风局的话,简单的说,对过没有任何翻盘机会。小丑要做的是带领队友走向胜利,而不是让队友去保你起来!

       召唤师技能:疾跑+惩戒(偏向gank对自己前期相当有信心可以这么选择疾跑不会打断自己Q的隐身效果!) 或者虚弱+惩戒(虚弱人人懂,全程的杀人利器,稳健的打法,不过前期的灵动性会略差) 天赋:21 0 9(通用加到buff时间加成) 符文:精华护甲穿透 红色护甲穿透 **暴击伤害 蓝色暴击伤害(个人习惯,因为小丑的Q必暴,并且加上被动的背后20%DPS 加成,一个暴击曾经直接把中路火女打下半血!)

       --------------------------------------------------分割线--------------------------------------------

       打野 出门装可以:一个300的护甲衣服+5血:适合泡野线,直奔红抓提高打野效率。可以1个300护甲衣服+3血1蓝,适合前期逼给中路压迫逼召唤师技能闪现或者疾跑,然后第二次gank获得1血

       两个选择:先红buff,或者先蓝buff(并不推荐蓝buff先),从小怪开始打的人,麻烦你们先去把小丑盒子技能理解透彻!

       40分钟在红buff处一个蓝色蘑菇上或者稍近一点点的位置上X第一个盒子,然后CD一好就X,到1分55的时候A下红BUFF旁边小怪,然后跑到盒子的位置,不要用惩戒,就平A,可以顺利拿掉红buff和两个小怪,记得让红怪先打下盒子,吸引仇恨。然后到上面4个野怪的地方用惩戒秒掉蓝色的主怪,这个时候就已经2级了!学Qgank一波中间,背后砍中英雄一刀,然后别砍第二刀,立刻在逃跑路线上放个魔盒,然后继续砍,逼掉召唤师技能闪现或者疾跑后,不要追了,把4个小怪的其余3个打掉,这个时候应该是3级不到,打掉狼点,继续杀中间,顺利可以拿掉1血,不顺利的话可以打组石头人去中间抢1 2刀回家红爪 和血,继续野,有了红抓,蓝buff需要3个盒子,其他野怪一个盒子+Q,都轻松搞定,寻找兵线靠近我方的路gank,切记杀人是Q砍第一下后立刻在逃跑路线盒子,达到控制最大化,别因为杀人死了,命是第一位!。

       PS:小丑前期很容易被抓,开始时候要要求队友帮忙蹲草丛,防止盒子被踩,盒子到3个的时候被踩有我方人蹲的话轻松就收1血,一旦盒子没了,立刻改打蓝buff,前期放弃太多的gank,专心野怪出到灯笼和一个鞋子后,野怪就几乎不掉血了,6级可以分身偷龙,继续野,凭经验寻找对方打野的速度,找他们麻烦Q+背后第一刀放盒子分身,几乎半血可以秒杀。有了蓝buff记得:盒子只要CD好就放!任何草丛放盒子都是有一定作用的。

       -----------------------------------------------装备-----------------------------------------------

       红爪,提高打野效率,转灯笼

       5速鞋,谁用谁知道

       黑切或者绿爪根据对过主力AP AD的血量判断到底出哪个

       然后无尽是必须的

       红刀,对于一个在背后必爆的小丑,5速鞋子+红刀速度,没人能跑得掉的。

       最后一个春哥衣服,为什么,简单:团战进Q进去后,分身秒杀对方主力法师,盒子放下延缓死亡时间,死后Q技能已经好了猛按SHIFT+Q 鼠标放在逃跑位置,这样你必定能跑掉,形成5打4局面,破坏对过推进速度!

       -----------------------------------------------团战-----------------------------------------------

       小丑的团战说实话,并不是一个特别强大的DPS,为什么这么说,因为他的DPS需要切敌方的背部,这个特性使得他DPS拥有局限性,可是为什么还是说shaco强大,因为他有另外一个几乎无人能比的作用:超强力的推线。预判对方即将可能爆发团战和推进,立刻找到一路己方兵线较远的路进行蹲点,当对方4人集合后就可以开始推了,关键草丛位置的盒子,以及较远的草丛灯笼眼位,准备好后就可以开始偷推线压塔。对过不管你,OK~你们继续在线上耗着~一个大招一个塔说88~

       如果有人来放手,肉?!OK,你们如果团队少了个肉还能打,那你们太牛B了。来个DPS?一般的DPS小丑还真看不上眼,一套带走把,主力DPS?好吧,我只能说,顺风的小丑,领先一个大件不是问题,分身+盒子+Q的灵动性,不是对过死了,就是你杀不了我,可是少了个主力DPS我方团战有可以打了~

       也就是说,单挑,小丑几乎处于不败,不是秒了对过就是别人杀不了你,可是对过却因为线上缺了一人,小丑的回程偷人,收割,一波团战失败,掉塔甚至兵营甚至老家。

       小丑,简单的说,你要学会三件事情,前期,与时间做斗争,争取每一秒都有收入,并且压制对方线上的安全。以确保己方的发育,己方顺的话别吝啬那可怜的400块钱,买个先知药剂,走到那里排眼排到哪里,

       中期,靠分身的强大,良好的报名技能,进行干血英雄的击杀,小丑不适合硬拼,但是收割的能力,无人能比,不要吝啬你任何一个技能,收割要像打街机,盒子分身Q,灯笼扔草丛!

       后期,了解线的厉害关系!用盒子做好视野,拖慢对方推进速度,在对方不理智的人头牺牲中,滚雪球效应的去得到团战胜利,而不是硬碰硬的你死我活,要拖死对过,而不是拼死对过。

       -----------------------------------------结束---------------------------------------

       小丑玩的是灵活性,玩的是智商,玩的是感觉,玩的是经验,如果你可以前期凭借经验猜到对方的打野速度,凭借经验偷到对方的一个人头,凭借经验在关键的地方一个盒子保护队友和自己。

       这样的小丑,才是人见人怕!而不是像楼上所说,小丑脆的不行,小丑没有DPS,小丑没控制。

       难道你让火女去打肉?让老牛去打AD?让蛮子去打AP,让琴瑟仙女去推线,让剑圣去打中么?!了解一个英雄在团队中的真正作用,然后将其无数倍的放大,这个才是玩好这个英雄,才是对这个英雄的诠释!说小丑不行的,只是因为你还没把小丑这个英雄了解清楚,没把这个英雄理解到位,你没资格去评论小丑这个英雄~因为you are noob

       以上全部手打,不是求分!是希望那些觉得小丑没用的人了解小丑的强大!

       那些希望打好小丑的人,我的经验可以让你们有所提高!

lol的6300英雄那个比较好

       作为一个ADC,韦鲁斯其实是一个很尴尬的存在,没有位移技能,还有团困。

       韦鲁斯是技能很强射程很远的ADC,他有远射程的骚扰技能,普通攻击能附加魔法伤害,并且还能造成根据最大生命值计算的伤害,和降低治疗效果。因为他的技能需要瞄准所以比较难用,但是使用得当的话他确实是目前游戏里最强的ADC。

       出门装:速度之靴生命药水*3

       2把多兰之刃可以提高你的生命值、吸血和攻击力。这些对于ADC都是非常重要的,这950块钱花的多非常值得。

       狂战士胫甲让你移动更快,攻击更快。这样在互拼时你的优势会更大,如果没有2级鞋的速度,也许你在逃跑时会被有2级鞋的敌人追上。

       吸血鬼节杖这是ADC的核心装,它可以帮助你在线上恢复,之后可以升级为饮血剑。它只要450金,效果真是超值。

       无尽之刃这是你的关键输出装备,搭配高暴击几率你可以输出成吨的伤害,你可以轻易击杀任何敌人。

       幻影之舞暴击几率搭配无尽的暴击伤害,还有攻速和移动速度的加成,你可以输出更高伤害

       我就从你说的这4个英雄里给你推荐。

       操作难度。猴子<龙女<剑魔<剑姬。猴子应该是最无脑暴力的,比其他三个更容易上手且技能更容易命中,偏向肉装、输出稳定、团队作用强、可以上单可以打野。 推荐猴子

       英雄能力。剑魔实在不能看,已经几乎被淘汰了。龙女之前版本很热门,现在上单的能力也很强,偏肉型;剑姬这个版本也有不错的胜率,会玩的话会很炫酷,刺客型;猴子削弱过后上单打野能力得到限制,不过团战能力控制能力相比较强,偏肉型。

       其他推荐。诺手(上单一霸,和鳄鱼55开,易上手),狗熊(能打野能上单,出肉装有不错伤害)

       欢迎采纳!

       好了,关于“lol uuu9”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“lol uuu9”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。