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柔道刷图加点_柔道刷图加点2023
zmhk 2024-08-27 人已围观
简介柔道刷图加点_柔道刷图加点2023 大家好,今天我来给大家讲解一下关于柔道刷图加点的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。1
大家好,今天我来给大家讲解一下关于柔道刷图加点的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。
1.柔道刷加点,60级要怎么加?
2.DNF第三季女柔道纯刷图加点
3.dnf男柔道求大神刷图暴力加点,详细
4.dnf女柔道第三季刷图加点
5.DNF柔道如何加点?
6.求地下城与勇士70版本女柔道刷图加点!
柔道刷加点,60级要怎么加?
喜欢刷图的话,把伤害力高的技能点满就是,舍弃连接技能。
我也喜欢刷图,PK马马虎虎吧,你要是纯刷图,上钩旋风都可以不要了。
背摔10,点多可以考虑满,毕竟冷却短。空纹锤,抛投,金刚碎,摔技强化,暴力抓取,地狱摇篮,裂石破天,末日风暴都满,除了折颈不要,霹雳肘击1级,滑抓6级,其他能满的基本都满。其实也可以挤出点来考虑加满前踢,20级前踢低蓝消耗,冷却时间3秒,伤害可观。
装备建议首先你要买时装,回蓝和10攻击速度,其他无视,爱怎么着自己看着办。低级找找加摔技技能的随便穿穿就好,我大地祝福一直穿到40级。45弄刷图专用星临套。武器建议拿加摔技技能的臂凯,高伤害,又附加了技能。
纯刷图不需要很高的攻击速度,时装的10%足够,拿臂凯也不怎么显笨重了。
可以把旋风腿加出来,这样就能去角斗场偶尔客串,刷图的柔道,抓不住机会是被别人虐待致死,抓住机会,5秒咬他一半血,小连招简单实在下血。
PS:加满空锤和抛投,尤其是抛投,很YD的。金刚碎打人浮空,抛投抓人对墙扔或高抛,接地狱摇篮或裂石跑天,背摔+霹雳肘击,或鹰踏+空纹锤。1场格斗只要给2次机会,你的对手基本可以扑街了。
DNF第三季女柔道纯刷图加点
1.你这点已经差不多了,剩下SP花200点满物理背击吧,柔道背击一大堆
2.QP点满独立,如果有打算走属性强化就点满属强,或者MP不要了两个都满,满级的点除了异界和新远古也都不怎么缺蓝了,还有可以点满QP物理暴击
3.我的点跟你不一样的地方大概就在于我背摔只点了前置,满了双暴击,不过这个只是跟你说下可以这么点而已,各有各的爱好,不算建议
4.疾风追击点一点可以让你撞一下接强制,当然就算不这么干也没什么,个人习惯而已,毕竟喜欢所有抓都用滑行的也有不少,不过点一点也才15SP,万一用上了呢→ →
dnf男柔道求大神刷图暴力加点,详细
上勾拳,等级:1
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
背摔,等级:30 (必满、不解释)
念气波,等级:1
抛沙,等级:1
鹰踏,等级:5
攻击类型转换,等级:1
强制 - 背摔,等级:1
钢筋铁骨,等级:5 (前置)
金刚碎,等级:5 (前置)
蹲伏,等级:1
旋风腿,等级:1
-------转职---------------------
摔技强化,等级:10 (必满、不解释)
抓轰炮,等级:1
抓取奥义,等级:8 (必满、不解释,虽说有暴力抓取,但是没有暴力的时候你就不用抓取技能了?)
背摔强化,等级:1 (必满、不解释)
暴力抓取,等级:10 (必满、不解释,不满不是柔道。)
滑行抓取,等级:10 (必满、不解释,野猪二图,幽灵船二图,等等各图很有爱。)
抛投,等级:26 (必满、不解释,伤害谁加谁知道。)
强制 - 抛投,等级:1
折颈,等级:23 (必满、不解释,折颈神技不满?用什么打幽灵船?用什么打异界?用什么打真野猪?)
强制 - 折颈,等级:1
野蛮冲撞,等级:23 (必满、不解释)
空绞锤,等级:21 (必满、不解释,都出EX强化了,还不满?)
霹雳肘击,等级:1 (收尾技能。)
螺旋彗星落,等级:18 (神技,必满、不解释)
强制 - 螺旋彗星落,等级:1
地狱摇篮,等级:16 (神技,必满、不解释,伤害你懂得)
裂石破天,等级:1 (裂石,这个版本我依然放弃,CD时间太长了,而且打真野猪BOSS的时候有反弹的可能,真心不好用。)。
末日风暴,等级:11 (必满、不解释,控场+输出。)
空中掌握,等级:3 (神技,必满、不解释)
死亡摇篮,等级:1 (神技,必满、不解释)
-------通用---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
柔道家轻甲精通,等级:1
物理暴击,等级:9 (点不够,应该加满的,暴击药必备哦~)
受身蹲伏,等级:1
-------特性---------------------
强化 - 背摔,等级:3 (必满、不解释)
强化 - 野蛮冲撞,等级:3 (必满、不解释)
强化 - 螺旋彗星落,等级:2 (必满、不解释)
强化 - 地狱摇篮,等级:2 (必满、不解释)
强化 - 空绞锤,等级:2 (点不够了,但必加的)
-------个性---------------------
强化 - 力量,等级:27 (必满、不解释)
强化 - 命中,等级:20 (必满、不解释)
强化 - 属性强化,等级:10 (满、不解释)
强化 - 所有独立攻击,等级:10 (满、不解释)
强化 - 移动速度,等级:1 (还富于一点,点了移动了。)
后记:本人的柔道走的是双堆流,火强加独立,主要就是现在柔道抓哄炮和冲击波吃属性强化了,大大提升了伤害,本人77火强,不必太高,太高了伤害会有所下降,不如双堆,且这个版本独立对于冲击波也有所加强。
以上加点偏向于意识流前辈的加点,虽然不华丽,但是很实用,本人用这套加点完虐各远古图,各异界地下城。
dnf女柔道第三季刷图加点
1、技能的介绍
抓取技能多,抓取时无敌。
除霹雳旋踢外,其他任意抓取技能都可中断任何怪物技能,
只有空绞锤、死亡旋律这2个技能是纯固伤,
而裂石、折颈和旋风腿为纯百分比,
其他,霹雳旋踢、膝击,抛投,野蛮,浮空凌云踢,地狱风火轮都为百分比、固伤混合,抓取伤害多为百分比,冲击波伤害都是固伤。 抓轰炮是固伤,但是不可抓的怪的是技能里的百分比,周围怪受固伤,被抓取的只受百分比。
2、技能加点推荐
===================前置技能=================
膝击 10级 暴力抓取前置,膝击强化前置
膝击强化 1级 地狱风火轮前置
钢筋铁骨 5级 野蛮冲撞前置
金刚碎 5级 空绞锤前置
空绞锤 5级 烈石前置
浮空凌云踢 5级 觉醒前置
鹰踏 5级 旋风腿前置
===========转职必满技能,主伤害=========== (不满我也没办法,我只是说普遍的)
抛投 26级
野蛮冲撞 23级 强化(EX) +3
摔技强化 10级
暴力抓取 10级
地狱风火轮 16级 强化(EX) +1
力之奥义 8 级
=============================特殊性质的技能===============================
受身蹲伏 1级
瞬步 1级
折颈 1级 刷图一般点1点 折颈可以使敌瞬间僵直一定时间,可断招
霹雳旋踢 1级 刷图一般点1点 霹雳旋踢可抓地和利用冲击波推怪
武莲华 1级 无敌时间长,但输出并不高,不过在绝望塔拖CD非常好用的一个技能。
彗星冲击 1级 赶路和堆怪用的,固伤貌似很高,1级就有1。7W多,百分比1700%左右,
不建议加满,成长很低。
物理暴击 10级 暴击伤害还是非常给力的,我们不是土豪,嗑不起暴击药水啊
=============================QP技能(必点)===============================
力量27 命中20 物理暴击5
走属性强的可以点属强
其余看个人喜好。
============================EX技能(推荐)===============================
野蛮冲撞EX 3级(伤害大家都懂得)
地狱风火轮EX 1级(2级的伤害其实没有增加,增加的是范围。)
裂石破天EX 2级(改版后不得不说很流弊的技能)
浮空踢EX 2级(效果很好,可以晕效果)
旋风腿EX 1级(满旋风腿不满这个你说的过去?)
接下来是每个技能的详细说明,可根据自己的情况选择部分技能加满即可
1、滑行抓取,
是滑过去抓人啦,满级10级,400%滑行速度,7级大概是300%左右,这个技能根据自己习惯来选择,一般是在300%到400%之间进行选择,300%以下有点慢。
推荐: 10级或者7级
2、 膝击,
10级或者30级,也有人根据膝击的浮空高度进行选择的。一般情况是10级,30级为了伤害,要满3级的膝击强化。我现在是5100面板膝击寡妇村小怪一下是1W2吧好像
推荐:10级
3、 折颈,
使敌人瞬间僵直,1级只有0.5秒僵直,1%暴击,只能断招,每升一级增加0.1秒僵直和1%的暴击。百分比较低。满级23级,23%暴击+2.7秒僵直+1474%百分比伤害,伤害次要,重要的是僵直时间,控制神技,有此爱好的可以满上
推荐:1级>5级 > 满(或者不点)
4、 空绞锤
满级21,是1级的3倍伤害,抓取瞬间无敌,最少5级(裂石前置),
1级抓取固伤为6000多,5级是8800多,8级是10787,10级是12088,
想满的人推荐10级 > 8级,抓取固伤12088,21级是19000,21级是10级的1.5倍,10级的伤害也不赖。
推荐:满或者前置5
5、 旋风腿,
用技能,小技能里第一百分比,CD只有8秒,相比之下裂石就是坑爹货了。点了EX(也就是旋风腿强化)之后能达到5000多%的百分比。我曾经推算过,拿一把基础物攻在700以上的,旋风腿总伤害就高于大锤,好像是算上了暴抓和浮空的伤害,有点忘了。
优:高百分比,CD短
劣:无霸体,易被霸体怪断招,其实没有多少霸体怪的
推荐:满
额,说道旋风腿,再另外说说一个相关技能,钢筋铁骨强化 ,钢筋铁骨点10级出EX特性强化技能,可以多个霸体抗怪,不过霸体时间很短,配合旋风腿减少被断招几率把。异界3图加钢筋铁骨EX的话会有BUG,自行选择咯。
6、浮空凌云踢,
35无色技能,基柔35无色只有这一个,CD20秒,特性强化之后带有眩晕效果,一般不想满的至少出10级,然后EX强化出眩晕,较之第二季,第三季对这个技能的伤害进行了加强,点满这个技能也是可行的。
推荐: 满18级 > 10级
很多人反应说10级伤害跟18级差不太多,但是都没截图仅凭感觉,SP不够的这个技能也不想满的可以点10级
7、 裂石,
百分比明明很高的一个技能,用的时候却没有那么夸张,打不可抓取的敌人伤害最高,一般伤害在7200%左右(包括冲击波伤害),对于现在的我来说,6400的面板只能打出17W的伤害(没抓取到的情况下,抓到只有12W》》在蝴蝶图测试)我膝击+抛投+大锤一套差不多就能追上裂石。此技能仅考虑在秒怪、爆发的时候用,清小怪基本用不上,反正我是舍不得在清小怪的时候用那2个无色
推荐: 满13级 >>> 1级
8、霹雳旋踢,进来有吧友做个这个技能的测试,伤害很高,百分比只对抓取怪物有效,其他则靠冲击波,冲击波伤害不算倒地的30%加成,跟抛投下抛伤害一样,这个技能唯一的缺点就是姿势..对不可抓取怪也没有抓炮轰效果,伤害也不是特别出众,其冲击波享受倒地30%加成,属强加成,暴抓加成。
推荐: 1级
9、 觉醒
被动,抓取技能产生破招时这一个技能的所有伤害都享受额外加成,满级加成24%,让我们为难的是,基柔的抓取技,一套连招最多产生一次破招,霸体怪没试过。所以对于有的人,他一开始用小招起手,连招过程中把爆发技能留到最后收尾,这样的话被动觉醒的效益最小。这类人要么是改变连招套路,要么是放弃被动觉醒才能达到伤害最大化。
推荐: 满8级 >>>>> 1级 (最好满)
主动,死亡旋律,在所有觉醒中处于中等偏上,所有职业都有一套不加觉醒的加点,走的是小招流,小技能太好太多的时候比较适用。其实基柔的技能都挺不错的。主动觉醒伤害肯定是对得起觉醒这个位子的,就看你自己想走哪条路线了。
推荐: 满11级 >>> 1级(最好满)
3、个人推荐加点
独舞
风林火山放弃觉醒加点
主动:
后踢10(强制)
膝击10(强制)
抛投26(强制)
折颈23(PK远古异界控 不加不科学 必须强制)
野蛮冲撞23
暴力抓取10
旋风腿21
浮空凌云踢18
地狱风火轮16
列石破天13
死亡旋律1
次要主动:
肘击1(PK用)
金刚碎5(前置)
前踢1(常年上锁)
抛沙1
鹰踏5(旋风腿前置)
念气波1
分身1(PK场卖萌)
蹲伏1(幽灵列车)
霹雳旋踢1
瘦身蹲伏1
后跳1
大锤5(前置)
被动:
钢筋铁骨5
摔技强化10
抓轰炮1
力之奥义8
膝击强化1
滑行抓取10
物理暴击10
(剩余SP 0)
QP个性技能:
强化力量 27
强化移动 5
强化物理暴击 5
强化命中 20
强化回避 20
强化属性攻击 10
EX特性技能:
EX野蛮冲撞3
EX浮空凌云踢2
EX旋风腿1
EX列石破天2
EX暴力抓取1
加点总体评价:由于放弃了主动觉醒 SP还是非常充裕的 可以满的大小技能都能满 PK刷图用起来都很顺手 折颈满有很多的巧用 旋风腿百分比效果好触发效果同样优秀(指称号被动和佩鲁斯效果等) 输出稳定均衡 适合刷平图和异界图 PK场连招基本可以流畅 没有过分弱点 EX暴力抓取我加了1点 看个人习惯 推荐还是不加
该套加点注重百分比技能 固定伤害比较少 适合装备已经成型的玩家 不推荐新手和平民(虽然我也是平民) 弱点是刷图爆发技能少(现在刷刀疤鼠都不敢上BUFF慢慢裸杀 没有觉醒这里挺痛苦)定值技能少不用十分注重力量 但是对面板还是有有很高的要求 PK少了金刚碎起手 习惯了旋风腿起手也无所谓 总之这算是一个双用加点 刷图效果还不错 PK不如专业PK点 但也不差
Ps:男柔道是渣渣 武极白手红眼才是王道 bySolo、独舞
卡布
主刷图
普通:
后踢 1 (强制,送的,1级破冲击波,连招硬直低怪物尚可)
膝击 10 (强制,前置)
金刚碎 5 (前置,主刷图)
前踢 1 (送的= =)
抛沙 1 (送的,青龙破无敌还是蛮好用,?Z,方便快捷)
鹰踏 5 (旋风腿前置,C中Z)
念气波 1 (送的,骗属性)
钢筋铁骨 5 (可以出10出EX,个人不很喜欢霸体,无敌技能较多且有时更需要的是受身)
蹲伏 1 (幽灵列车,也可不点)
瞬步 1 (追击逃跑很好用)
霹雳旋踢 1 (主流,后期很多怪不可抓取,无抓轰炮,后期怪硬直较高,倒地抓取判
定过低,不过可做连招收尾,有浮空判定)
受身蹲伏 1
旋风腿 21(后期装备成型主流,8脚,伤害很高,滞空时间长久)
后跳 1 (送的)
转职:
膝击强化 1 (风火轮前置)
滑行抓取 10 (个人推荐满,曾经用7,之后点满后的感觉强很多)
抓轰炮 1 (送的被动)
摔技强化 10 (柔道必满技能之一)
抛投 26 (高伤小技能,CD短,与女柔不同,不可持续抓怪)
折颈 11 (后期怪,异界硬直高,破招,读条神技,与被动冲突,
不过基柔多数打怪连招小技能起手,被动一样利用不佳,
并不是非常影响,尽量点高)
野蛮冲撞 23 (野蛮+投技=强制,超高百分比,有怪物相撞叠加伤害,极好用)
暴力抓取 10 (基柔必满技能之一)
大锤 5 (前置,喜爱的也可以满(但更适合前期))
浮空踢 18 (刷图主流,也可以5前置)
地狱风火轮16 (刷图主力输出技能之一,伤害高,叠加伤害更高= =)
列石破天 13 (刷图主力输出技能之一,也可以放弃1或不点,个人推荐满,
后期不可抓取怪物较多,有高爆发,克制不可抓取怪物)
死亡旋律 11 (主刷图,觉醒伤害很高,全程无敌但不抵抗异常,野猪反伤,
硬币闪电)
力之奥义 8 (破招时整个抓取技能所有伤害增幅,不过不适合连招,主
配合觉醒出爆发)
彗星冲击 1 (主要推怪,赶路。不属爆发技能,蓄力不增加伤害,不推荐满。)
武莲华 1(主刷图。无敌时间极长但不抵抗异常,野猪反伤,硬币闪电。输出其实不低。)
sp剩余:5
通用:
轻甲专精1(送的)
后跳 1(强制,送的,合理运用)
基础精通70(多少级就多少级= =)
物理暴击10(主刷图,出暴击很吃香)
物理背击1(不浪费附魔= =还有折颈。。。)
QP个性技能:
强化力量 27(必须的)
强化移动 5(个人爱好)
强化物理暴击 5(主刷图)
强化命中 20(减少蛋痛的MISS)
强化回避 20(放弃霸体的回避)
强化属性攻击 10(不推荐独立,独立不是100增加10%固伤,而且700QP仅增加50点,过于鸡肋。更推荐武器锻造弥补。)
EX特性技能:
EX野蛮冲撞3(满野蛮了= =)
EX浮空凌云踢2(满浮云了,附加晕)
EX旋风腿1(增加两次踢伤)
EX列石破天2(求追高爆发踢伤)
EX抛投2(没有足够的TP了,也可不点=80再看)
加点总结:
以上为个人的70主刷图技能点。没有点高PK所需技能,为了刷图满了觉醒与无色,被动虽利用率不高但推荐满,不用刻意追求破招。没有点疾风追击,也可以点上,追击时可使用所有出强制的技能,不过有野蛮。。。蹲伏运用得好此技能非常好用,当然也可以不点。以上仅为个人的技能点。主要放弃了抓取技能中的空绞锤与霹雳旋踢。EX风火轮与EX膝击有BUG,所以不推荐满膝击,轮子EX不点。暴抓并不推荐点,4个完全足以,1。没有那么多的怪让你去抓。2。全抓了冲击波效果大打折扣。3.后期的异界,远古每个图的怪实在太少。所以并不推荐点。
DNF柔道如何加点?
等级:70
总SP:7104
先说QP方面的加点:
强化力量,等级:满
强化体力,等级:满
强化属性攻击,等级:满
强化独立攻击,等级:满
强化命中率,等级:3
剩余QP点:15
TP加点:
强化背摔,等级:满
强化螺旋彗星落,:满
强化地狱摇篮,等级:满
强化空绞锤,等级:2
剩余TP点0
背摔,等级:满
强制背摔,等级:1
背摔强化,等级:1
暴力抓取,等级:满
滑行抓取,等级:满
折颈,等级:满
强制-折颈,等级:1
钢筋铁骨,等级:5
野蛮冲撞,等级:满
抛投,等级:满
霹雳肘击,等级:1
螺旋彗星落,等级:满
地狱摇篮,等级:满
空绞锤,等级:10 点不够 此技能用的频率远远低于抛投 延迟的话打建筑也不是很方便 背摔抛投你懂的。
裂石破天,等级:1
被动觉醒,满
末日风暴,等级:满
物理暴击,等级:满
物理背击,等级:满
跃翔,等级:1
受身蹲伏,等级:1
蹲伏,等级:1
鹰踏,等级:5
金刚碎,等级:5
旋风腿,等级:1
剩余SP点:20
系统自带技能我就不说了,虽然格式是复制,但是我改了很多,望采纳。顺便祝LZ每日爆粉。
---------------------通用---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:70
柔道家轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
求地下城与勇士70版本女柔道刷图加点!
加点分为3种。 1.PK型 2.刷图型 3.综合型
下面我一个一个说。1.PK型加点。
我的加点是纯PK加点,洗过一次,个人感觉PK除了一些装备变态的人物外,还可以. 上勾拳满级出强制,这个没有争议. 折茎摔5级出强制,这个技能加满也比较合理,因为施放时间非常短,和霸体职业对拼的时候也可以用,满级有将近2秒的僵直,很实用.我加到了8.觉得基本够用. 背摔,有人说改版以后伤害太低,大多数都只加到了前置,但实际柔道的终结技能只有摇篮和彗星,(裂石破天CD40秒这里先不说),满级的背摔,加上走位好一点触发背摔强化,伤害是非常可观的,至少不比彗星差多少. 抛投,为连招而生,伤害忽略不计,加5出强制. 空绞锤,加满,伤害非常高.后面说用法. 金刚碎,PK的话,个人认为必须加满,最好出强制. 金刚碎的使用后僵直是随着等级提高而降低的,满级的金刚碎几乎没有僵直. 关于强制金刚碎,看你有没有时装了,如果有一套攻速时装,地狱摇篮或者背摔以后直接金刚碎可以把倒地的敌人再打成半浮空,是一个很变态的技能. 起手也是非常好用的. 雷霆肘击,可加一级,可加满,一级就是为了多打一下,满级就是为了伤害了.这个技能本身CD12秒,对于柔道有些太长了,我只加了一级. 摔技强化,刷图技能不加. 地域摇篮,必满 彗星,必满,改版的彗星抓取范围非常之大.如想在连招中加入彗星,可以出强制. 暴力抓取,可5级可满级,也可不加. 暴力抓取和以前比削弱了太多,我5级的暴力抓取只有10秒钟的时间,实在太短.只够我放一两个大招的,不过开了暴力直接出彗星,除非对方跳,不然是很难逃掉的. 改版以后冷却时间也太长了,建议5级吧. 滑行抓取,如果在改版以前Y轴的移动会让很多人心动,但是现在没有了长期霸体抓的支持,这个技能出到5也就足够了.如果为了滑行速度的考虑加满也可. 裂石破天,推荐1级,作为柔道的终极投技,这个技能实在太弱了点.在PK场里不开暴力抓取有90%的几率会被打断,伤害很一般,个人感觉没有摇篮打人疼.40秒的CD也实在太长了点. 金刚铁骨我没加,改版以后防御加到了2000,比较实用,不过如果有钱强化装备,这个就没必要加. 抓取奥义,这个技能很有争议,柔道没有了长期暴力抓取的支持,命中就成了问题,抓取奥义本身加命中和攻击力,算一个很有用的技能.每一级需要30的sp,有些多了.我没有加,偶尔有miss让人很难受. 觉醒不加. 说下其他的技能,偷师的雷霆背摔,个人感觉没用,只是好看一点.荼毒没必要.分身我也没学,不过并不是没用,把对方打倒,在原地放分身,对方起身就会被困住,然后你再金刚碎过去又可以连起. 关于旋风腿,有很多人改版以后放弃了,我个人认为,旋风腿还是非常有用的起手技能,鹰踏也完全没有浪费那5级的SP. 下面说下柔道的起手技能,柔道用棍子攻速比较快,可以XXX上钩,或者XXX折颈,或者金刚碎,或者旋风腿踢到对方,按跳取消,落地折颈,也可以取消直接接空绞锤.
如果开了暴力,抛投起手也是可以的,或者直接裸放彗星,裸放裂石破天. 关于柔道的武器,有钱人可以选择龙璇破军棍,50粉棍,加5%的攻速.我推荐用怨灵夺命棍,俗称的怨妇棍,加2.5%移动,3%攻速,属性完全是为PK准备的,不过这个不加到12攻击力就稍稍嫌低了点. 如果你有攻速时装,不在乎那2.5%的移动,你大可以选择龙鹰皓月棍,俗称电棍,光属性攻击,一定几率感电,很强悍的棍子. 基本上就是这么多,改版的柔道虽然强大了很多,但是相对的很多职业也难打了,比如狂战,漫游,弹药,实战经验自己多体会积累.
2.刷图型加点
我是刷图党,从来不PK,
我的加点;
背摔+10,开是+20.后来洗了.+10就够了.
背摔强制+1,.背摔强化+1.
摔技强化+10满的,.
抛投+5,强制+1.
刚筋铁骨我是+满的.看你各人怎么看.,满了是2000点防御.50点体力.
金刚碎+5.没什么用刷图.
空绞锤+满了,不要无色.伤害成长很好,.
野蛮冲撞+1
霹雳击+1
折颈我没加,伤害不怎么高,僵直时间短
暴力抓取我准备满,.SP不够.+8现在.马上任务做了就满了
被动觉醒+满了.
末日风暴+5
彗星落,地狱摇篮.列石都随等级满.
然后就鹰踏+5,旋风腿+1.后跳+1出强制.上钩拳+5出强制,受身蹲伏+1
装备星临套,武器龙影皓月棍.戒指苏拉托之眼,项链是圣灵战士,手镯墨竹.称号是暴风之神,就是尼路塔尔神.
希望能帮到你.打的很累了.
3.综合型加点。
勾拳10级 出强制 (浮空连的必要条件)
勾拳等级越高 施放速度越快 把对手打得更高 抛投:5 出强制 (PK:上抛投 XX两下强制上勾 两次前撞 再xx上勾 只要不出miss 将对手打到出保护强制落地是轻而易举的事 5000-6000伤害出保护,要注意,在出保护前用个大招终结连招,不然对方快速落地 你就连不上了) 背摔:随级别加到10级停止 出强制(与A1版不同 A2也就是现在这个版中,背摔的等级越高 CD的时间就越长。作为一个后期控场技能 CD太长绝不是件好事。有人尝试将背摔加到20 结果威力才相当于级空绞锤。 所以 A1版本中风光无限的背摔已经不适用了。点到10级是为后期打招作前置,出强制是为了pk招和刷怪时控场) 金刚碎:5级或20级 (金刚碎在现阶段是一个争议比较大的技能。但无论怎样 5级金刚是必须要的 同样是做大技能的前置)
特点:发动快 攻击范围比较大 浮空力高 缺点 收手慢 这个技能等级低的话 即使你能震到对手 等你起身的时候 对手也落地了 缺点:攻击判定只在落地的一瞬间发生 也就是说 你在空中飞的时候 一点点攻击都能打断你。
这个技能加得越高 收手越快 浮空力越强 很好的起手技能(我是把这个技能加满了 个人认为非常好用)
总结一下就是 只加5级金刚的话 不要在pk里用 那是找死
20级金刚...如果你有时装 嘿嘿...爽到飞 背摔强化:1级(也只能学一级 这是个被动技能 目的也是作大技能的前置。不加它学不了某些技能) 霹雳手肘 1级 (某些人试验过 这个技能点到20级也加不了多少攻击 作为一个收尾技能 一级就足够) 暴力抓:满 (每高一级 施放后提高摔技伤害3% 并让你在使用摔技时呈霸体状态) 滑行抓: 至少6级 滑行抓的技能越高 跑动滑行抓取的时候初速度越快 配合暴力抓状态下的螺旋彗星落 几乎是地面无敌 (超打范围抓取...滑行抓技能越高 抓取速度和范围越BT) 鹰踏:5级 (无争议) 出旋风腿的前置技能 (这个版本中的鹰踏无疑变强了许多 只要你用这个技能踩中了对手 直到你第二下鹰踏近身时对手才能稍作移动 你可以安心踩完三下再接个空绞锤) 和人错位空踢的时候突然来个鹰踏可以 但不要刻意用鹰踏追人... 旋风腿:1级 (无争议) 起手技能之一 可以接大锤 也可以按C取消后小踢一下 再接普通攻击 完成连招 小踢很重要 缺了这下对手就能反击 倒霉的就是你自己了 空绞锤:至少5级 pk时 旋风腿起手命中对手后 可以按cc切换到空绞锤 既俗称的旋风接大锤 连续技延续:大锤后 你的人物会向上弹起 这时候按Z施展鹰踏 踩踏一下倒地的对手 你再度跳高 施展裂石破天(45大技) 受身蹲伏:1级 (倒地后按C使用 20秒CD 3秒内无敌 但人物保持下蹲动作无法动弹) 螺旋彗星罗:随级别往上加 能加就加(出不出强制随意) 螺旋彗星落时360度旋转抓取 如果时跑动中滑行抓的话 旋转范围非常大(注意强制破霸体的技能) 折颈摔:至少5级 出强制 和街霸擒月一样的攻击范围 破霸体 强制对手转身 注意 对手中这个技能的时候时僵直状态 他动不了 你也不能将他打浮空(可以抓) 合适的等级貌似是14级 刚好普通攻击三下后结束僵直 你可以上钩他将之浮空了
刷图:三下普通攻击强制折颈 继续普通攻击...(注意..这时候全是背击 而且 暴击率极高...) 钢筋铁骨:不加(增加体力好防御的被动技能,老实说 我看不上那点防御。要说有用,就体力有用点。不建议加...加大技能吧) 摔技强化:不是上面说的背摔强化... 要刷图就必须满 增加摔技的冲击波范围和威力 地狱摇篮:随等级往上加 成长比较高的技能 往上加比较划算 裂石破天:老实说 我对这个技能比较纠结 有人说只加一点... 但这个技能的抓取判定太可怕了 威力也很足... 我加了3点... 这个..你自己可能这办吧 (注:45大技) 觉醒技 抓取奥义:满
末日风暴:随便你... PK是用不上的 刷图威力倒是大...
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
背摔,等级:10
抓取奥义,等级:1
背摔强化,等级:1
暴力抓取,等级:10
滑行抓取,等级:10
折颈,等级:1
抛投,等级:26
钢筋铁骨,等级:5
野蛮冲撞,等级:23
金刚碎,等级:5
空绞锤,等级:21
霹雳肘击,等级:1
螺旋彗星落,等级:18
地狱摇篮,等级:16
裂石破天,等级:13
末日风暴,等级:12
强化-野蛮冲撞,等级:3
强化-螺旋彗星落,等级:2
空绞连锤,等级:3
死亡摇篮,等级:1
物理暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
命中精通,等级:3
体力之源,等级:3
好了,今天关于“柔道刷图加点”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“柔道刷图加点”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。
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